JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil 
Comentario dedicado a ZXbruno

 

THREE WEEKS IN PARADISE (Mikrogen/1986)

¡Le ordeno que suelte a mi Wilma!  

 

Existen muy pocos géneros tan ligados a una máquina como lo son las videoaventuras respecto de nuestros Spectrums. Este tipo de juego siempre ha sido de los más genuinos y recordados para nuestra máquina, como si existiera una unión intrínseca entre ambos. Por otro lado ,si hay una compañía que significa videoaventura esa es Mikrogen y si hay un personaje que sea emblema de ese tipo de juego no es otro que nuestro añorado y carismático Wally Week.

En concreto ,el juego que os paso a comentar, es el que dio punto final a una saga de varios juegos de gran calidad (Automania, Pyjamarama, Everyone's a Wally, Herbert's Dummy Run fueron los otros títulos de la saga) los cuales nos metían en el surrealista mundo del bueno de Wally. Sin duda ,su aventura final, tenía que ser explosiva y por todo lo alto. ¿lo consiguieron? pues si,  llegó en forma del juego llamado Three Weeks in Paradise.  

La historia del programa es en la delirante línea de los demás juegos de la saga: Nuestro amigo Wally decidió llevar a su familia de vacaciones en un crucero ¡ya era hora tras tantos problemas! pero, en un exceso de ahorro, no tuvo mejor idea que viajar en un patín a pedales.... como era de esperar  lo que mal empieza mal acaba y toda la familia quedó perdida en una isla desierta  rodeada por una espesa jungla ..... pero eso no fue lo peor: Herbert y Wilma fueron capturados por los Can Nibbles (caníbales que habitan la jungla) y preparados para ser devorados por dichos elementos. Solo Wally quedó libre y , como no, su misión era encontrar a su familia y rescatarla.

Tras buscar por la isla los encontró en una delicada situación, Herbert estaba en un gran cazuela preparado para ser devorado y Wilma estaba colgada como si de un salchichón o longaniza se tratara ¿podrá Wally rescatarlos? 

Nos hayamos frente a una videoaventura en toda regla, referente de este tipo de juego y de los mejorcito que apareció para nuestros Spectrums. El juego consiste en ir recolectando y usando objetos (solo podemos cargar con un máximo dos en todo momento ) en ciertas zonas y lugares, dichas acciones ,normalmente, nos ayudaran a ir avanzando en la aventura de una forma progresiva y escalonada. Algunos objetos tienen un uso lógico pero otros tendremos que buscarle (o imaginar) donde y como los podemos utilizar, se podría decir que el juego consiste en realizar misiones/acciones intermedias que unas se unen a otras, hasta finalmente poder dar con el resultado deseado.

Existen algunos seres de la jungla que son completamente inofensivos o solo hacen cosas cuando usamos objetos con ellos, pero hay otros móviles como los murciélagos, el caníbal, etc... que al menor roce nos quitan una de nuestras escasísimas cuatro vidas.

            

Gráficos:

 

A nivel gráfico está muy cuidado y es espectacular: gráficos muy definidos y bien caracterizados, colorido realmente acertado y agradable, etc... un compendio de buen hacer y de gran acierto. Podemos quitar el color a nuestro personaje, con lo cual se transparenta y mezcla con el fondo o ,por el contrario, mantener nuestro color. El juego destila simpatía y su ambientación está muy conseguida. Tanto la presentación como los menús (observad detenidamente lo que hacen los esqueletos del marcador si os estáis unos segundos sin mover) están perfectamente definidos.

 


Sonido: 

 

Durante el juego podemos escuchar una pegadiza melodía que nos acompañará todo el rato. A la larga se hace pesada pero, por suerte, podemos eliminarla pulsando simplemente una tecla. El resto del sonido del juego es correcto y ajustado. 

 

Movimientos:

 

En general podemos desplazarnos a izquierda o derecha de manera indistinta, pudiendo pasear libremente (mientras no nos molesten algunos de los habitantes de la isla) por la zona. En algunos lugares ,pulsando la tecla A o Enter, podemos entrar en cierta lugares (puertas, pozos, etc...) que nos permitirán llegar a ciertas zonas y seguir completando la misión. En algunas zonas "peculiares" podremos nadar, disparar, subir, etc... además de saltar (esto último en todo momento).

 


Dificultad:

 

En cuanto a la dificultad hay que decir que el juego es MUY difícil, y cuando digo difícil lo digo en serio. Este tipo de juego es complicado de superar y hemos de dedicar muchísimas horas usando los objetos en muchos lados, algunos lógicos y otros nada coherentes o surrealistas.... este surrealismo hace que acertar lo que han pensado sus autores sea complicado y difícil. Esta gran dificultad es un acierto y también, por otro lado,  su talón de Aquiles puesto que, algunos jugadores, pueden agobiarse y desistir del juego. 

 


Adicción:

 

Aun con esa enorme dificultad hay que reconocer que es un delicia incluso pasear por la isla, visitar nuevas zonas, etc... pocos juegos consiguen ser tan atractivos a la vista como este (incluso hasta para el más inepto jugando con él se puede pasar un buen rato).. Wally Week es un personaje de enorme carisma  y con este juego se puso un broche de oro a su historia, además existe una versión 128k con más pantallas y mejor sonido (al principio de la presentación) que mejoran lo que ya es, de por si, una obra maestra del género.

 


Valoración Global: 9
 

Puedes descargarlo desde la web:

http://www.speccy.org/spa2/TZX/ThreeWeeksInParadise(Erbe).zip

 


 También puedes probar.....
 
 
   PYJAMARAMA! (Mikrogen/1985)

 

No es el mejor juego de la saga pero para mi tiene un enorme carisma, posiblemente fue la primera videoaventura que pude ver y degustar en un ordenador. En este caso Wally se haya encerrado un su propio sueño y su misión es ¡despertar!.... gran juego.

 

Valoración Global: 8
 
Puedes descargarlo con desde: 

http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003949

 

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