Del mismo autor de la conversión a QL de Lemmings nos llega todo un clasicazo, nada menos que La abadía del crimen.
El juego aprovecha bastante bien las cualidades gráficas del QL, con una pantalla de carga adaptada desde la de Amstrad CPC y el juego aprovechando al máximo la paleta de 8 colores.
¡Comienza la diversión! Mucho antes que acabe el actual Concurso de juegos de Aventura 2026, ya está convocado el Concurso de Juegos BASIC 2027.
Una oportunidad única para animarte a hacer ese juego que siempre has tenido en la cabeza, ¡Y con premios en metálico! Además, en esta ocasión, premiamos también al juego más divertido y al juego más original.
Commodore no para de alegrarnos con sus nuevas versiones de ordenadores clásicos. Tras la llegada del genial C64 Ultimate, ahora nos llega la edición «slim», el clásico C64C Ultimate.
En esta ocasión el modelo básico es, con diferencia, el más bonito de todos. Una belleza absoluta que está pidiendo entrar en nuestras casas. Evidentemente no es barato, se puede montar en más de 370€ con solo añadir un cable de vídeo compuesto, los portes, y el IVA… pero te llevas un C64C de verdad, totalmente nuevo y flamante, con su manual y caja, aparte de todos los extras que incluye la versión FPGA del C64C (8 SID’s virtuales, wifi, ethernet, carga por USB, salida HDMI + RGB, etc).
Pero claro, es el precio de tenerlo TODO, el super C64C definitivo, en su versión más sexy.
128 MB de RAM DDR2 (16 MB para el sistema, 16 MB para REU, 16 MB de GeoRAM (próximamente), el resto en disco RAM), 16 MB de memoria flash NOR
Vídeo
1080p a 50 Hz (PAL) o 60 Hz (NTSC) Certificado HDMI Lag prácticamente nulo Compatible con DVI a través de HDMI Analógico a través de DIN-8: CVBS, S-Video o RGB
Audio
2 × zócalos SID (6581/8580) con detección automática de voltaje y filtro Emulación SID con FPGA de núcleo octal UltiSID Conector SID-TAP Altavoz piezoeléctrico integrado para sonidos de disco y más
Sistema operativo: Commodore 64 estándar o GEOS Memorias USB: FAT, FAT32, exFAT Formatos de archivo: .D64, .D71, .D81, .G64, .T64, .TAP, .PRG, .ROM y más Las ROM de Commodore 64 se incluirán bajo licencia o mediante una configuración guiada de la ROM en el primer arranque Compatibilidad con imágenes ISO-9660 Funcionalidad Ultimate-II+ integrada con emulación de cinta y cargador DMA
Teclado
Mecánico de 66 teclas Interruptores Gateron Pro 3.0 de 55 g (lubricados con lubricante no tóxico sin PTFE) Diseño y formas originales del C64 N-Key Rollover (NKRO): pulsa varias teclas a la vez; todas se registran. No se pierden entradas. Macros: ejecuta comandos largos con una sola pulsación. Estabilizadores y cables estándar del sector
Iluminación
LED de encendido estándar (rojo) Iluminación de la carcasa y el teclado disponible solo en los modelos Starlight y Founders Edition
Este fin de semana, en Madrid, se celebra el Salón del videojuego. Allí, el día 7 de Dicimebre (Domingo) hay una charla de José Luís Sanz titulada «Presentación: Micromanía». No deja lugar a muchas dudas, ya que de la misma forma presentó el actual relanzamiento de Microhobby.
A ver si hay suerte y el retorno nos devuelve los mejores tiempos de esa revista, cuando nos contaba todo lo nuevo de 8 y 16 bits, aparte de consolas.
Hoy os voy a comentar un libro que ha sido toda una sorpresa.
Cuando el señor S*T*A*R me comentó que iba a sacar un libro sobre los juegos protagonizados por Sherlock Holmes algo en mi interior hizo «clic». Y es que si nos paramos a pensar, todos los juegos de Sherlock Holmes tienen algo en común: son aventuras. Podéis imaginar, como buen amante de las aventuras de texto y sus hermanas gráficas, cómo estaba de impaciente por ponerle la vista encima a esta publicación.
Pues bien, ya con el ejemplar en mis manos puedo confirmar mis sospechas: estamos ante un libro imprescindible.
El autor no sólo comenta con todo lujo de detalles cada juego basado en el personaje de Sir Arthur Conan Doyle, de forma paralela es una narración de toda la historia del género de las aventuras. Partiendo de las más básicas aventuras de texto para 8 bits, pasando por las aventuras gráficas de 16 bits, y alcanzando todo lo lanzado en diversos sistemas hasta la actualidad (versiones para teléfonos y tablets incluso).
De una sentada me he leído la cuarta parte del libro, sin anestesia, sin respirar. Es tan ameno, tan interesante, tan diabólicamente bien escrito, que uno siente la necesidad tras cada capítulo de cerrar el libro y jugar cada juego comentado. Pero la adicción es una maldición, y quieres leer más, necesitas leer más. S*T*A*R nos ofrece pura heroina para nuestros ojos e intelecto, tratándonos con inteligencia y siempre sorprendiendo en cada párrafo con lecciones de historia.
Este libro es algo más que un compendio de juegos basados en el conocido detective, es un poema de 200 páginas dedicado a la aventura en estado puro.
Bien, gracias a Jepalza pude ampliar la lista de libros escaneados de esta genial enciclopedia. Cada libro es una joya, un diamante en bruto, incluso a día de hoy siguen siendo buenos.
Os paso el enlace para descargar los que os interesen:
01 Cómo construir juegos de aventuras
05 Añada periféricos a su ordenador
07 Juegos inteligentes en microordenadores
09 Cómo hacer dibujos tridimensionales en el ordenador
15 Cómo construir su propio ordenador
20 Visión artificial – tratamiento de imágenes por ordenador