Categoría: ZX Spectrum

  • Microhobby 225

    Ya tenemos la Microhobby 225 distribuyéndose a sus compradores, con listado BASIC de un servidor que espero que os guste.

    Un poco extenso (tras esa foto vienen otras dos páginas solo de listado) pero creo que merece la pena el esfuerzo de hacerlo y de teclearlo.

    Me he inventado una gruta que se genera de forma aleatoria, se puede recorrer en 3D, y con enemigos que aparecen aleatoriamente (sin pasarse) con combates por turnos. Todo ello aderezado con una taberna de inicio donde hay tiendas para equiparse, un buen tándem que espero os sirva de inspiración para vuestros propios juegos en el Concurso de juegos de aventura. ¡Os estoy dando ideas!

  • CAAD 70 ya disponible

    Tras ser presentado en el canal de Javi Ortíz, este fin de semana, ya está disponible un nuevo número de CAAD.

    Tras un número 69, que fue casi una Microhobby en toda regla, nos llega el número 70 cargado hasta la médula de contenidos. 140 páginas, nuevo récord de este fanzine.

    Descargar, o ver, aquí

    Y recordad que también podéis comprarla en papel, e incluso suscribiros por un año a la misma, en la tienda de CAAD.

  • Recopilatorio Red Zebra

    Esto os va a molar MUCHO. Un recopilatorio de juegos para #ZXSpectrum del grupo Red Zebra. Cuatro juegos pequeños, de los que se hacen entre grandes producciones:

    https://redzebra.itch.io/other-stuff

    The Locked Room (La habitación cerrada)
    Creado para ZXMAS! 2025 en los foros de Spectrum Computin. Un pequeño juego de aventuras de escape room tipo «apuntar y hacer clic».

    Santas’s Factory (La fábrica de Papá Noel)
    Creado para ZXMAS! 2024 en los foros de Spectrum Computing. Un pequeño y sencillo juego de puzles en el que tienes que construir cintas transportadoras para depositar los regalos en los recipientes correctos, utilizando (y evitando) otros equipos, a lo largo de varios niveles.

    Lunar Tick.
    Una participación en el concurso C.S.S.C.G.C 2024. Es una aventura textual corta y sencilla, escrita íntegramente en BASIC, basada en el uso de homófonos (palabras que se escriben de forma diferente pero que suenan igual) que se hacen realidad.

    Face Punch Deluxe!
    Creado para la revista en cinta WOOT! 2023 de los foros Spectrum Computing. Es una reescritura mejorada en código máquina de una entrada del C.S.S.C.G.C, con modo para dos jugadores y compatibilidad con varios joysticks diferentes. Añade algunos elementos «estratégicos», como medidores de resistencia y defensa que se rellenan con el tiempo.

  • Return to Blacktooth

    Ya tenemos casi entre nosotros la secuela de Head Over Heels, desarrollado por Thalamus Digital Publishing Ltd y bajo licencia de Atari Interactive.

    La idea de una secuela surgió ya en 1989, cuando Colin Porch, creador de la versión para Atari ST del juego original, comenzó a desarrollar una continuación secreta. Tras más de 30 años de dedicación y pasión, el proyecto por fin está listo para salir a la luz.

    El juego poseerá más de 350 pantallas repartidas en cinco mundos distintos, con los dos personajes jugables: Head y Heels. Añadirá nuevos enemigos, peligros, y rompecabezas.

    Pretenden una estética retro, clásica de 16 bits, con refinamientos modernos. Y las plataformas en las que aparecerá el juego serán: Commodore Amiga, Atari ST, C64, ZX Spectrum, ZX Spectrum Next, además de PC y consolas.

    Estaremos atentos.

  • Max Stone edición Microhobby

    Max Stone edición Microhobby

    Flopping ha liberado la edición de su juego Max Stone para Microhobby, que trajo de forma exclusiva el número 220 de esta revista.

    Esta edición tiene algunas referencias a Microhobby, y un final distinto. Puedes descargarla aquí: https://flopping.itch.io/max-stone-edicion-mh

    Si no habéis jugado a este juego es una buena oportunidad, porque es muy divertido.

    Y si compráis Microhobby recordad que su segunda parte viene de regalo con la revista de forma exclusiva y temática, hasta su salida oficial más adelante.

  • Nueva Microhobby #221

    Y ya tenemos entre nosotros un nuevo número de Microhobby, con un articulazo sobre los Concursos de juegos BASIC de Bytemaniacos. Todo un homenaje al esfuerzo de muchos programadores que a lo largo de más de dos décadas han mantenida viva la llama de nuestro querido ZX Spectrum.

    La revista viene cargadita de novedades, se nota que ha encontrado el camino a seguir y se parece más a la antigua Microhobby. Con sus sensaciones cuando uno la recibía y descubría todos los juegos nuevos. Una gozada.

    También ha vuelto la sección de trucos, con aportaciones de los lectores. Y muchas cosas más que dejamos que cada uno descubra.

  • ¡Nuevo Concurso Aventura 2026 en la web de Bytemaniacos!

    Participa en esta nueva edición del concurso de aventuras, con premios en metálico y mucha diversión asegurada: https://bytemaniacos.com/web/?page_id=4293

    Nuevamente convocamos uno de los concursos más nicho de nuestra web, el de las aventuras, con dos categorías que harán las delicias de programadores y jugadores. Programa una divertida aventura de texto, o una aventura por opciones (a lo Elige tu propia aventura), o un RPG, o un roguelike… lo importante es que sea un juego de aventura. ¡Es muy divertido!

  • BITBITJam – ¡A jugar!

    Nos apuntamos 30 y sólo han podido acabar a tiempo su juego 10 personas, entre los que no me incluyo (pequé de ambicioso), pero el resultado de una dura semana de programación ya está disponible a todos y es de lujo. Un montón de nuevos juegos, cinco de ellos para ZX Spectrum (¿se nota que su escena está más viva que nunca?), y todos la mar de divertidos y majos.

    Web de descarga

    ¡Que gane el mejor!

  • ZX Spectrum – Willy the Wasp

    Hoy os anuncio un juego bonnnnnnnnnnito, de esos que visualmente te dejan con el culo torcido y te preguntas si es un ZX Spectrum lo que tienes delante. El juego es de exploración, con reminiscencias al grandísimo Kokotoni Wilf, pero con un control algo más durillo debido a su necesidad de moverse carácter a carácter (y merece la pena por el acabado).

    Web de descarga

  • Ninjajar, o cómo revolucionar los juegos de plataformas

    La última locura de los Mojon Twins está en boca de todo el Mundo, no exagero si digo que es su juego de mayor éxito hasta el momento y junto al Brunilda el más comentado de los últimos años. Las alabanzas se suceden por todas partes, la gente se parte el pecho con su humor, nos tiene a todos enganchados con su jugabilidad. Es el Super Mario 64, el Mario Galaxy, ese juego de plataformas que marca un antes y un después.

    Lo han echo, lo han conseguido, el esfuerzo demuestra que es perfectamente posible ver juegos frescos e innovadores en 8 bits más allá de la jugabilidad clásica. Se puede, tenemos las herramientas necesarias, y podemos romper tabues y dejar de ser políticamente correctos si el juego lo merece. Ninjajar es el ejemplo a seguir, la segunda estrella en el cielo junto a Los Amores de Brunilda que deben guiarnos a todos los que hacemos juegos para superarnos y no encasillarnos. Es hora de innovar, de apretarnos las tuercas, de llenar los juegos de detalles que maravillen al jugador.

    Y tenemos toda la vida por delante señores, olvidaros de la next-gen que donde va a haber canela fina es en los 8 bits.

    Telita.

    Por cierto, os he dejado una versión con otra configuración de teclado para los que prefieren el clásico QAOP:

    Enlace a la versión 1.1 con teclas «QAOP MN»