Hoy toca vídeo musical, así os dejo algo mientra sigo preparando a toda pastilla cosas para Retromálaga y Retromadrid. 😉
La demoscene en Sam Coupé parece que se ha picado. No sólo tenemos el excelente ejemplo anterior, ahora nos llega otra demo que en ciertos puntos ACOJONA a cualquier 8 bits (la rosa de bolas girando es brutal). Se están empezando a ver las orejas del lobo, el Sam Coupé tiene más que ofrecer de lo que parece.
¡Pedazo de demo para Sam Coupé! si señor, por todo lo grande y demostrando sus capacidades. Totalmente a caballo entre 8 y 16 bits, puede pasar por una de las primeras para Amiga y todo a nivel visual.
Y llega el momento de los Atari de 8 bits, que han tenido una buena representación en esta demo que aprovecha bien el modo de baja resolución de estos ordenadores.
Los Commodore 64 también tuvieron su ración de demoscene en la Forever 2014. Aquí os dejo la demos ganadora, sencilla pero llena de buenos momentos. Toda una oda a los juegos olímpicos de invierno.
Os dejo con el segundo clasificado en la Forever 2014, una demo que personalmente me parece mejor que el primer clasificado por el buen estilo que tiene. Que si, que no es tan espectacular, pero es que me parece más elegante y eso también importa.
Este fin de semana fue la Forever 2014, llena de frikis cuarentones y cincuentones (e incluso ya en la tercera edad), y han salido cosas la mar de majas. La de arriba es una demo para ZX Spectrum 48K, no es la panacea pero tiene algunos detallitos majos.
1 Comentario.Hoy os voy a dejar algo cojonudísimo para amenizar la semana, nada menos que un album homenaje a esas geniales músicas de videojuegos retro. ¡Y es gratis! Vamos, que no tenéis escusa para descargarlo, escucharlo, y disfrutarlo como «perras». Por cierto, el autor nos reta a encontrar una canción que nos sonará poderosamente a un juego de MSX.
Soltad vuestro feeback por aquí, para que Snabisch pueda saber que os ha parecido. A mi me está gustando bastante.
3 Comentarios.Es difícil hacer una review de un juego del que está todo dicho y que ya se proclama como uno de los 10 mejores juegos de ZX Spectrum de todos los tiempos. Más aún sabiendo que si lees un blog como este es casi imposible que no lo hayas jugado ya, e incluso terminado. No obstante trataré de enfocarlo de otra forma.
El RPG que es más aventura gráfica, con toques arcade, y alma de aventura conversacional
Cuando hace años propuse crear RPG’s para el ZX Spectrum poco pude imaginar que me iban a dar semejante bofetón. Yo apostaba por el RPG, por ese jueguecillo tipo Zelda con combates por turnos a lo Final Fantasy, y para nada me imaginaba que los genios de Retroworks tenían una idea mucho mejor. En sus manos tenían la materia prima para una excelente aventura conversacional, un RPG se salía bastante de esa idea, pero quizás no debían crear ni lo uno ni lo otro. ¿Porqué hacer un juego de un género cuando puedes inventar otro? y aquí, justo aquí, es cuando nace el proyecto «Brunilda».
Porque Los amores de Brunilda no es un RPG, ni una aventura gráfica, ni un arcade, ni una aventura conversacional. Es un nuevo tipo de aventura, un nuevo género, algo fresco e innovador. Nos movemos en vista cenital, como las videoaventuras de antaño, pero podemos hacer cosas propias de una aventura gráfica. Podemos entrar en edificios, cuevas, bosques, pantanos, cementerios… podemos hablar, nos darán pistas… podemos coger objetos, hay que realizar acciones… hay una historia, unos sucesos…
Cuando uno comienza a jugar el primer acto de Brunilda sabe que está ante algo nuevo, ante algo único. Ahí reside su mayor riqueza.
Dame 128K y te crearé un mundo
Resulta maravilloso descubrir las tierras de San Arteixo de Montalvo y no sólo por el nivel gráfico. Hay vida, movimiento, belleza, pasión por el detalle. El conjunto no sólo es sólido, es que el que podamos movernos desde el primer momento por todo el mapa (son pocas las zonas restringidas) nos deja con una sensación única que pocos juegos de 8 bits han podido dar. Se me viene a la memoria la Abadía del crimen, la cárcel de The Great Scape, la grandiosidad de Where Time Stood Still, juegos que han sabido aprovechar cada bit de memoria para darnos una libertad adelantada a su tiempo.
San Arteixo de Montalvo no sólo es un mapa bonito, es un mapa grande y muy bien pensado. Es complicado perderse, pero también es posible que no sepamos encontrar el camino a la primera. Y lo que vemos en primer término, las afueras, no son nada al lado de lo que nos espera dentro de los edificios o las cuevas. Porque es cuando empezamos a deambular por la mansión cuando empezamos a frotarnos los ojos y mirar si lo que tenemos delante es un ZX Spectrum. Y en ese mapa la gente se mueve, hay peligros, carteles, noche y día, un sinfín de situaciones por vivir, etc.
No puedo llegar a imaginarme lo que hubiera supuesto este juego de salir en los años comerciales del ZX Spectrum, porque hubiera sido el equivalente a cuando Ultimate se sacó de la chistera Knight Lore. Y no lo digo yo, cualquiera que haya jugado este juego estará de acuerdo conmigo. Lo que este juego mete en 128K es ABSURDO, una burrada de proporciones cósmicas que sólo se entiende cuando uno escucha a sus autores cómo tuvieron que ingeniarse un sistema de compresión para todo el texto que tiene el juego.
Una historia sencilla, pero llena de detalles
La historia del juego es sencillísima, más que el mecanismo de un chupete, pero aún así sabe tener maneras como para tenernos pegados a la pantalla. Dos amigos llegan al pueblo, son invitados a pasar la noche, y un suceso hace que todo se enfollone. Fantasmas, brujas, personajes de todo tipo hacen que los textos inunden la pantalla con gracia y salero mientras nos vemos absorbidos por la trama y conducidos de aquí para allá.
Si se quiere avanzar en el juego tenemos que dialogar con los personajes, y éstos no nos cuentan sólo lo que debemos saber. Cada uno nos dice algo de su vida, o de otras cosas, que hacen que nos sintamos allí de verdad. La riqueza de los textos, escritos originalmente para una aventura conversacional, son de un nivel bastante alto y dan esas pinceladas que redondean la labor técnica. Porque sólo en una aventura conversacional vais a poder disfrutar de algo tan elaborado, ni la mismísima Abadía del crimen llega a este nivel, y para remate lo hace con una jugabilidad que ya quisiera más de un juego de ahora.
Más allá del ZX Spectrum
Los amores de Brunilda demuestran que un ordenador de 8 bits tiene mucho que decir incluso hoy día, que es posible una historia y un desarrollo complejo, que se puede innovar donde parecía que estaba todo más que dicho. Es una aventura gráfica con mayúsculas, el máximo ejemplo que lo que hace grande a los videojuegos no es la plataforma sino los programadores. Que en pleno 2013 tenga que decir que uno de los mejores juegos de dicho año es de ZX Spectrum lo dice todo. Ahí, de tu a tu contra videoconsolas y ordenadores que se ríen de la potencia de un ZX Spectrum y se parten el pecho de sus 128K que no dan ni para una imagen de calidad en un navegador Web.
No todo es perfecto, por supuesto, pero es que algo mejor hubiera requerido un ZX Spectrum +3 y cargas desde disco.
Los amores de Brunilda se merece una guinda, y es ser lanzado en formato físico como es debido. Nada de un simple estuche, esto merece una caja grande de las de antes, con sus extras, con un mapa desplegable, un póster, Brunilda en resina, etc. No sabemos lo que los chicos de Retroworks nos tiene preparada para la próxima Retromadrid, pero tengo claro que no nos van a decepcionar (ya han comentado algo).
Creo que sobra decir nada más, perdonad si os he parecido exagerado en esta review, pero es que a mi gusto es el mejor juego que he visto nunca en un 8 bits.
A ver con que nos sorprende Relevo y los Mojon Twins, porque están dispuestos a seguir demostrando que un ZX Spectrum basta para hacernos pasar ratos inolvidables.
PD: Un pajarito nos dijo que este juego va a salir en otra plataforma… vayan ustedes a saber, pero como sea un cartucho de MSX me tienen gritando de alegría durante décadas.
4 Comentarios.¡Que siga la fiesta! ¡Viva la borrachera de juegos! Esto ya es imparable, no es posible ni jugar un juego sin que salgan otros tres más mientras te echas una partida. Yo ya no se si reír o llorar…
The World’s Hardest Game
Versión para ZX Spectrum de un juego que hace tiempo salió para PC (creo que era web). La primera pantalla parece fácil, si termináis el juego es que sois dioses. Difícil y divertido a la vez, os recomiendo no usar un ZX Spectrum real por lo que le podáis hacer.
Ninja twins. Going to Zedeaks
Jueguecito de puzzles, con temática ninja, cantidad de detalles chulisimos, gráficamente delicioso, scroll parallax… vamos, lo tiene todo para pasar un rato de éxtasis frente a la pantalla.
Por Dios, que no salgan más durante el fin de semana que no doy a basto.
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