{"id":1434,"date":"2007-11-15T09:00:00","date_gmt":"2007-11-15T09:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bytemaniacos.com\/?p=1434"},"modified":"2007-11-15T09:00:00","modified_gmt":"2007-11-15T09:00:00","slug":"historia-de-masters-games-1-black-dragon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bytemaniacos.com\/web\/?p=1434","title":{"rendered":"Historia de Masters Games #1: Black Dragon"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\"><span style=\"font-family:arial;\"><a href=\"http:\/\/bp3.blogger.com\/_c7ergVkh7OM\/Rzv9oENWKTI\/AAAAAAAAABA\/zXGOyl5fHyY\/s1600-h\/Image1.gif\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5132975065085126962\" style=\"FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand\" alt=\"\" src=\"http:\/\/bp3.blogger.com\/_c7ergVkh7OM\/Rzv9oENWKTI\/AAAAAAAAABA\/zXGOyl5fHyY\/s400\/Image1.gif\" border=\"0\" \/><\/a>Corr\u00edan los a\u00f1os 90 y con mi ZX Spectrum no paraba de hacer peque\u00f1as cosas, me encantaba programar efectos, chorradas, y cosas similares desde el BASIC. Ten\u00eda un mont\u00f3n de dise\u00f1os en papel de juegos fabulosos, pero nada pasaba de la pantalla del men\u00fa. Hasta que un bu\u00e9n d\u00eda mi primo Jose me dijo \u00abnunca vas a hacer un juego\u00bb, esta frase me cal\u00f3 hondo&#8230; mi honor en juego&#8230; humillado&#8230; y me puse manos a la obra.<\/span><\/div>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:arial;\">As\u00ed surgi\u00f3 Black Dragon, donde un terrible laberinto nos atrapa e impide salir con vida. El juego se compon\u00eda de dos niveles: el laberinto y el bosque exterior, ten\u00edas que atravesar ambos.<\/span><\/p>\n<div align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;\"><\/span><\/div>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;\">La fase del laberinto era muy simple, bastaba con llegar a la salida antes de agotar el tiempo, y el mapeado siempre era el mismo para poder tener una oportunidad en la siguiente partida. La verdad es que s\u00f3lo dise\u00f1\u00e9 un laberinto&#8230; y como es l\u00f3gico mis conocimientos de BASIc no llegaban al nivel necesario para permitir un laberinto nuevo en cada partida.<\/span><\/p>\n<div align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;\"><\/span><\/div>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;\"><a href=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_c7ergVkh7OM\/Rzv_FUNWKUI\/AAAAAAAAABI\/huMyubWGg_Q\/s1600-h\/Image2.gif\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5132976667107928386\" style=\"FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand\" alt=\"\" src=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_c7ergVkh7OM\/Rzv_FUNWKUI\/AAAAAAAAABI\/huMyubWGg_Q\/s400\/Image2.gif\" border=\"0\" \/><\/a>En el segundo nivel nos enfrent\u00e1bamos al bosque oscuro&#8230; terrible, lleno de fantasmas que nos chupaban la sangre (da miedo, \u00bfeh?). Se dispon\u00eda de tiempo ilimitado, bastaba con llegar con vida a la salida del bosque. En esta ocasi\u00f3n el sistema de juego es de avanzar hacia la derecha evitando los fantasmas que suben y bajan&#8230; acojonante t\u00e9cnicamente. Los fondos estaban realizados con bloques gr\u00e1ficos de los caracteres extendidos del ZX Spectrum (tipo bloque) y ten\u00edan mucho color. Hasta puse una luna en el cielo para que el jugador notara que el color negro de fondo era por la nocturnidad de la acci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<div align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;\"><\/span><\/div>\n<div align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;\"><\/span><\/div>\n<div align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;\">Afortunadamente para todos se perdi\u00f3 la cinta.<\/span><\/div>\n<div class=\"blogger-post-footer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/blogger.googleusercontent.com\/tracker\/4751043200960252153-5540995123121041574?l=radastan.blogspot.com\" alt=\"\" \/><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Corr\u00edan los a\u00f1os 90 y con mi ZX Spectrum no paraba de hacer peque\u00f1as cosas, me encantaba programar efectos, chorradas, y cosas similares desde el BASIC. Ten\u00eda un mont\u00f3n de dise\u00f1os en papel de juegos fabulosos, pero nada pasaba de la pantalla del men\u00fa. 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