{"id":185,"date":"2011-03-30T18:31:00","date_gmt":"2011-03-30T16:31:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bytemaniacos.com\/?p=185"},"modified":"2012-03-28T09:47:44","modified_gmt":"2012-03-28T07:47:44","slug":"desmitificando-un-mito-sam-coupe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bytemaniacos.com\/web\/?p=185","title":{"rendered":"Desmitificando un mito &#8211; Sam Coup\u00e9"},"content":{"rendered":"<p>Dicen que rectificar es de sabios, y un servidor cometi\u00f3 un error gord\u00edsimo hace tiempo que pretende subsanar con este post. Desde hace a\u00f1os ten\u00eda entendido que uno de los ordenadores de 8 bits m\u00e1s potentes era el Sam Coup\u00e9, lo cual no es cierto a tener de la informaci\u00f3n que tengo ahora.<\/p>\n<p>GR\u00c1FICOS<\/p>\n<p>Si, el Sam tiene buenos modos gr\u00e1ficos, muy cercanos a los 16 bits, pero tanto el Amstrad CPC (seg\u00fan recientes descubrimientos) como el MSX Turbo-R le aventajan. Si tenemos que elegir un ganador de momento gana el Amstrad CPC por ser lo que es y cuando sali\u00f3, incluso por encima del C64, aunque lamentablemente en su momento fuera el C64 el m\u00e1s aprovechado. El equipo autor de la demo de Batman Forever puede ponerse una medalla por habernos iluminado a todos.<\/p>\n<p>VELOCIDAD<\/p>\n<p>En lo que respecta a la velocidad de los gr\u00e1ficos cre\u00eda que era por cosa de un acceso directo a memoria por transferencias DMA. Grave error el mio, ya que la velocidad del SAM en cuanto a gr\u00e1ficos es debido a una inteligente estructura del mapa de memoria de pantalla.<\/p>\n<p>Es m\u00e1s, debido a la contenci\u00f3n de memoria de la VRAM (se comparte su acceso con la CPU), el procesador Z80 se ve bruscamente frenado desde sus 6 MHz a ser meramente un 13-14% m\u00e1s r\u00e1pido que el del ZX Spectrum. S\u00f3lo las rutinas de la ROM pueden acceder a esos 6 MHz de pura sangre, motivo por el que su BASIC es tan sorprendentemente r\u00e1pido.<\/p>\n<p>DISQUETERA Y CANTIDAD DE MEMORIA<\/p>\n<p>Aqu\u00ed si que la cosa sigue sin alterarse. La controladora de disquetera del SAM es equivalente al del +D del ZX Spectrum, toda una joya. La velocidad de acceso es pasmosamente r\u00e1pida, siendo de las cosas m\u00e1s gratas en un SAM.<\/p>\n<p>Igualmente los 256K de memoria b\u00e1sica del SAM, ampliables a 512K, hacen que esta m\u00e1quina sea muy c\u00f3moda para programar. Toda esa memoria da para mucho, lo que equivale a que incluso desde BASIC te olvides casi por completo de las limitaciones en este sentido.<\/p>\n<p>BASIC<\/p>\n<p>Sin discusi\u00f3n, otros de los puntos fuertes del SAM incluso con sus BUGS. Poder usar Sprites y Scroll desde BASIC con esa facilidad es un salto de gigante respecto al ZX Spectrum. Tampoco es que se pueda hacer un R-Type desde este lenguaje, pero si juegos la mar de decentes y muy pr\u00f3ximos a lo que se puede hacer en ensamblador en otros sistemas.<\/p>\n<p>En resumen, que el SAM no es tan fiero como lo pintaban, pero desde luego sigue siendo una m\u00e1quina la mar de interesante. Se nota la compatibilidad Sinclair, y ese lastre hace que lo que podr\u00eda haber sido se quedara en menos. Una pena.<\/p>\n<div class=\"blogger-post-footer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/blogger.googleusercontent.com\/tracker\/4751043200960252153-1872720050442464718?l=radastan.blogspot.com\" alt=\"\" \/><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dicen que rectificar es de sabios, y un servidor cometi\u00f3 un error gord\u00edsimo hace tiempo que pretende subsanar con este post. 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