{"id":2086,"date":"2012-06-21T00:32:25","date_gmt":"2012-06-20T22:32:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bytemaniacos.com\/?p=2086"},"modified":"2012-06-21T00:34:33","modified_gmt":"2012-06-20T22:34:33","slug":"las-limitaciones-de-pantalla-en-el-ql","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bytemaniacos.com\/web\/?p=2086","title":{"rendered":"Las limitaciones de pantalla en el QL"},"content":{"rendered":"<p>Y seguimos descubriendo a nivel gr\u00e1fico los entresijos de este ordenador. En esta ocasi\u00f3n vamos a hablar de las particularidades de visionado de la pantalla, y es que un QL no se ve igual en un monitor que en un televisor. \u00bfLa raz\u00f3n? que no es nada borde&#8230;<\/p>\n<p>Los ingenieros que desarrollaron el QL pensaron en \u00e9l como una m\u00e1quina profesional, y si os fij\u00e1is en la pantalla que ahora mismo ten\u00e9is delante de vuestros ojos os fijar\u00e9is en un peque\u00f1o detalle: no hay borde, porque el monitor no pierde ninguna l\u00ednea y la resoluci\u00f3n es exacta.<\/p>\n<p>En el QL nos pasa que el ordenador puede ser usado de dos formas: con monitor o con televisor, as\u00ed que nada m\u00e1s arrancar se nos deja escoger el modo en que queremos trabajar con el SuperBasic. Los modos gr\u00e1ficos son los mismos, pero con un televisor no podemos ver los pixels m\u00e1s cercanos al extremo de la pantalla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bytemaniacos.com\/web\/varios\/ql\/phineas.png\" title=\"phineas1\" class=\"alignleft\" width=\"256\" height=\"256\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bytemaniacos.com\/web\/varios\/ql\/phineas_224.png\" title=\"phineas2\" class=\"alignright\" width=\"256\" height=\"256\" \/><br clear=\"all\"><\/p>\n<p>En el ejemplo que os he dejado con Phineas y Ferb pod\u00e9is ver el efecto que deja, los usuarios de monitor ver\u00edan toda el \u00e1rea de pantalla mientras que los de TV perder\u00edan 16 pixels a cada lado, adem\u00e1s de arriba y abajo. En el modo de 4 colores (512&#215;256) se pierden el doble de pixels horizontales.<\/p>\n<p>Esta es la raz\u00f3n por la que la mayor\u00eda de los juegos de QL no usan toda la pantalla, para que ning\u00fan usuario tenga problemas. No pasa lo mismo con las aplicaciones, la mayor\u00eda pensadas para el modo de 512&#215;256 y usando monitor por razones obvias.<\/p>\n<p>Yo ya estoy usando estas limitaciones en Froggor, y ahora mi \u00e1rea de pantalla es de 224&#215;224 pixels:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bytemaniacos.com\/web\/varios\/ql\/mockup_224x224.png\" title=\"froggor1\" class=\"alignleft\" width=\"256\" height=\"256\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bytemaniacos.com\/web\/varios\/ql\/mockup2_224x224.png\" title=\"froggor2\" class=\"alignright\" width=\"256\" height=\"256\" \/><\/p>\n<p>Realmente queda mucho m\u00e1s mono, y facilita las cosas porque hay menos \u00e1rea de pantalla que mover (y m\u00e1s potencia tenemos para hacer cosas).<\/p>\n<p>Por cierto, os dejo con otro ejemplillo que no tiene nada de imposible en el QL y que ya he preparado con las limitaciones de pantalla. Repito, un ejemplo, no tengo intenci\u00f3n de hacerlo (por lo menos por ahora).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bytemaniacos.com\/web\/varios\/ql\/donkey_kong.png\" title=\"donkey\" class=\"aligncenter\" width=\"256\" height=\"256\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Y seguimos descubriendo a nivel gr\u00e1fico los entresijos de este ordenador. 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