{"id":3285,"date":"2014-03-04T15:34:17","date_gmt":"2014-03-04T14:34:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bytemaniacos.com\/?p=3285"},"modified":"2014-03-04T20:42:00","modified_gmt":"2014-03-04T19:42:00","slug":"review-maritrini-freelance-monster-slayer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bytemaniacos.com\/web\/?p=3285","title":{"rendered":"Review &#8211; Maritrini Freelance Monster Slayer"},"content":{"rendered":"<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.mojontwins.com\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/011.png\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>Voy a empezar a repasar en este blog juegos de a\u00f1os recientes para ZX Spectrum y otros ordenadores de 8 bits. Una forma de ver con el paso del tiempo si realmente fueron tan buenos como pintaban en un principio o se quedaron en mero hype.<\/p>\n<p><strong>Maritrini visita las mazmorras de Gauntlet<\/strong><\/p>\n<p>Este juego de los Mojon Twins es bastante peculiar por muchos motivos.<\/p>\n<p>Para empezar nos encontramos con una entrada genial, con un peri\u00f3dico mostrando los cr\u00e9ditos del juego y un logotipo que nos llama poderosamente la atenci\u00f3n por su similitud con cierta bebida que me gusta pedir con Seven-Up y hielo. Todo ello aderezado de una buena m\u00fasica en 128K.<\/p>\n<p>Entonces nos encontramos con la primera gran diferencia respecto al resto de juegos de los Mojon Twins: hay una opci\u00f3n para entrenar. Si nos adentramos en \u00e9l nos encontraremos un nivel muy simple que no nos deja muchas opciones en cuanto a cosas que hacer, pero que nos deja muy clarito que las llaves y los generadores de enemigos son la clave del juego&#8230; ostia, esto lo he visto antes. \u00a1Gauntlet!<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.mojontwins.com\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04.png\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>Si, este juego es una genial versi\u00f3n mojona de Gauntlet, con unos gr\u00e1ficos que le dan de hostias a la conversi\u00f3n de ZX Spectrum del juego del mismo nombre (del sonido ni hablo, este juego est\u00e1 a a\u00f1os luz). Hay fondo, hay color a mansalva, y todo se mueve con mucha soltura.<\/p>\n<p>No obstante ya uno se da cuenta de las carencias: el scroll no es perfecto, la detecci\u00f3n de objetos tampoco (he tenido que dar vueltas a una llave hasta cogerla), pero no son problemas graves y la jugabilidad se mantiene intacta. S\u00f3lo el hecho de tener m\u00fasica durante el juego, junto a los FX, compensa con creces dichas carencias.<\/p>\n<p>Una vez hemos pasado el entrenamiento llega la misi\u00f3n de verdad, empezamos el juego, y una agradable escena nos adentra en la acci\u00f3n. Se nota que con 128K hay sitio para los detalles, y se agradece.<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.mojontwins.com\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/03.png\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>Ya en el ajo uno se da cuenta que esto es mucho mejor que Gauntlet. Los mapas son muy majos, no s\u00f3lo a nivel gr\u00e1fico (una maravilla el uso del color), sino en cuanto al recorrido que hay que hacer.<\/p>\n<p>En la primera partida llegas sin problemas al final del primer nivel, pero aprendes una valiosa lecci\u00f3n: a veces no es bueno eliminar todos los generadores de monstruos y el \u00abcorre cobarde\u00bb es una buena opci\u00f3n. Craso error. El comienzo del segundo nivel es una bofetada en toda la cara, lo anterior era como ir de copas.<\/p>\n<p>En el segundo nivel debes ser buen estratega: debes saber situarte en los lugares clave para ir destruyendo generadores, las botellas son oro, los enemigos mejor lejos. El mapa est\u00e1 creado para tener que pasar por la misma zona si no has sido muy observador, lo que equivale a tener que lidiar con los monstruos que cre\u00edas haber dejado atr\u00e1s. Por no hablar que empiezan a aparecer bichos que no se matan con el primer disparo. En mi primera partida mor\u00ed a medio nivel, como una rata.<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.mojontwins.com\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/06.png\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>Este juego no es para jugar un ratillo, bien jugado puede durar entre dos y tres horas terminarlo. Eso equivale a que necesitar\u00e1s toda una tarde libre si quieres acabarlo del tir\u00f3n, arm\u00e1ndote de paciencia.<\/p>\n<p>Lo bueno es que al final de cada nivel obtienes una clave que te sirve para seguir la partida desde ese punto, por lo que no tendr\u00e1s que suicidarte con una cucharilla del caf\u00e9 cuando est\u00e9s en los \u00faltimos niveles y aparezca un Game Over.<\/p>\n<p><strong>Conclusiones<\/strong><\/p>\n<p>Maritrini Freelance Monster Slayer es, sin dudar, uno de los mejores juegos de los Mojon Twins hasta la fecha. Lo tiene todo para pegarte horas frente a la pantalla y pas\u00e1rtelo pipa. Derrocha gracia y estilo, tiene personalidad propia, y demuestra que cada nuevo juego de este grupo es una sorpresa en alg\u00fan aspecto.<\/p>\n<p>Dos a\u00f1os han pasado desde que se estrenara, y la verdad es que el tiempo le ha dejado en muy buen lugar. Sigue siendo un juegazo y un t\u00edtulo imprescindible.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.mojontwins.com\/juegos_mojonos\/maritrini-freelance-monster-slayer\/\">Web de descarga<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voy a empezar a repasar en este blog juegos de a\u00f1os recientes para ZX Spectrum y otros ordenadores de 8 bits. Una forma de ver con el paso del tiempo si realmente fueron tan buenos como pintaban en un principio o se quedaron en mero hype. 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