{"id":3287,"date":"2014-03-04T22:31:55","date_gmt":"2014-03-04T21:31:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bytemaniacos.com\/?p=3287"},"modified":"2014-03-04T22:31:55","modified_gmt":"2014-03-04T21:31:55","slug":"review-sokoban","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bytemaniacos.com\/web\/?p=3287","title":{"rendered":"Review &#8211; Sokoban"},"content":{"rendered":"<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/compiler.speccy.org\/images\/screens\/Sokoban_carga.png\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>Voy a hablar de un juego muy especial, un juego que supuso en su d\u00eda el inicio de todo lo que tenemos hoy. Hablamos de los inicios de la actual escena del ZX Spectrum.<\/p>\n<p><strong>En un principio todo era es.comp.sistemas sinclair<\/strong><\/p>\n<p>Internet llegaba a espa\u00f1a, el ZX Spectrum llevaba muchos a\u00f1os muerto y enterrado, pero el poder de la \u00abred de redes\u00bb puso los medios para unir a los frikis y nost\u00e1lgicos entre si. As\u00ed llegaron p\u00e1ginas web sobre ordenadores de 8 bits, como Macedonia Magazine, EMS (actual El Mundo del Spectrum), etc.<\/p>\n<p>Pero tambi\u00e9n supuso la llegada del precursor de los foros y sucesor de las BBS: las news. Entre esas news estaba es.comp.sistemas.sinclair, un lugar donde fuimos llegando poco a poco todos los aficionados del ZX Spectrum. Comentamos lo que nos gustaba el ordenador, sus juegos, y lo bueno que ser\u00eda volver a tener una segunda juventud con ese ordenador.<\/p>\n<p>Hubo programas en BASIC, alg\u00fan intento de juego medio serio, pero entonces sucedi\u00f3: un equipo de gente se junt\u00f3 y entre todos elaboraron varios juegos, hasta que uno de ellos alcanz\u00f3 la misma calidad que los juegos de anta\u00f1o. Compiler Software hab\u00eda creado Sokoban.<\/p>\n<p><strong>Un puzzle cl\u00e1sico para un acabado de lujo<\/strong><\/p>\n<p>Sokoban es un juego de corte cl\u00e1sico, conocido por todos, pero en esta versi\u00f3n hay ciertos detalles que hacen destacar el juego de forma especial.<\/p>\n<p><center><iframe loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"315\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/KmTFAsZukUI\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/center><\/p>\n<p>Para empezar no se usa el t\u00edpico escenario de ladrillos y el \u00abobrero\u00bb al uso, la gente de Compiler se curr\u00f3 una escenograf\u00eda magn\u00edfica entorno a un simp\u00e1tico robot. Los tiles est\u00e1n repletos de color, como no se ve\u00eda desde los buenos tiempos del ZX Spectrum, y el apartado art\u00edstico es digno de las mejores obras de Dinamic o Topo.<\/p>\n<p>Estamos hablando que en aquel momento el ZX Spectrum estaba literalmente muerto y enterrado, y un grupo de gente se curr\u00f3 un juego sencillo pero lleno de detalles incre\u00edbles: la forma de aparecer el robot en cada fase, el movimiento de la cinta de sus \u00abpiernas\u00bb, el fondo de pantalla, un men\u00fa de opciones con escenograf\u00eda&#8230; todo daba la sensaci\u00f3n de amor, pasi\u00f3n por el detalle.<\/p>\n<p>99 fases nada menos, pensado como un juego de verdad, nada de algo rapidito para acabarse en un plis-plas. Todo ello en 7 escenograf\u00edas distintas.<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/compiler.speccy.org\/images\/screens\/Sokoban_juego.png\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>Las primeras pantallas te las ventilas rapidito, pero a partir de la tercera empieza la curva de dificultad a acrecentarse hasta poner a prueba nuestra habilidad con los puzzles planteados.<\/p>\n<p>Y que decir de la m\u00fasica, \u00a1m\u00fasica de verdad! realizada con un tracker, como anta\u00f1o, como es debido. Os puede parecer una chorrada el comentario, pero es que lo normal era por aquel entonces los pitidos irregulares o la carencia absoluta de sonido. Escuchar una melod\u00eda de verdad en el men\u00fa de opciones era todo un lujo.<\/p>\n<p>El ZX Spectrum, su escena, era como el inicio de los tiempos del ordenador, un territorio con todo por hacer. Compiler Software, toda esa gente, nos hizo ver que era posible volver a la \u00e9poca dorada.<\/p>\n<p>Cada juegazo de los Mojon Twins, las maravillas de Retroworks, las genialidades de Relevo, todos ellos tuvieron su germen en los trabajos de Compiler, un grupo de gente que nos trajo la ilusi\u00f3n y a los que debemos lo que hoy en d\u00eda tenemos.<\/p>\n<p><strong>En resumen<\/strong><\/p>\n<p>La pregunta del mill\u00f3n, \u00bfconserva su frescura? \u00bfsigue siendo recomendable? Lo dir\u00e9 en una \u00fanica palabra, me basta una s\u00edlaba:<\/p>\n<p><strong>SI<\/strong><\/p>\n<p>Da igual el tiempo que pase, Sokoban sigue siendo la misma joya que fue en su d\u00eda. Tiene todo lo que deseamos de un buen juego de ZX Spectrum, una jugabilidad endiablada, tremendamente adictivo. Y es que cuando en algo se pone tanto empe\u00f1o y pasi\u00f3n por el detalle el trabajo no pasa de moda jam\u00e1s.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/compiler.speccy.org\/index.php?lang=esp&#038;game=sokoban\">Web de descarga<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voy a hablar de un juego muy especial, un juego que supuso en su d\u00eda el inicio de todo lo que tenemos hoy. Hablamos de los inicios de la actual escena del ZX Spectrum. 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