{"id":3289,"date":"2014-03-06T21:59:09","date_gmt":"2014-03-06T20:59:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bytemaniacos.com\/?p=3289"},"modified":"2014-03-12T15:25:56","modified_gmt":"2014-03-12T14:25:56","slug":"review-justin-cng-soft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bytemaniacos.com\/web\/?p=3289","title":{"rendered":"Review &#8211; Justin (CNG Soft)"},"content":{"rendered":"<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pouet.net\/content\/screenshots\/30745.gif\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n toca hacer autocr\u00edticas, ya que este juego tiene dos versiones: ZX Spectrum y Amstrad CPC. En el caso del ZX Spectrum el 80% de los gr\u00e1ficos son m\u00edos, adaptados de la versi\u00f3n CPC.<\/p>\n<p><strong>Un nuevo juego isom\u00e9trico llega a los 8 bits<\/strong><\/p>\n<p>Las siglas CNG vienen de su autor, C\u00e9sar Nicol\u00e1s Gonz\u00e1lez, el cual es tambi\u00e9n el autor de un excelente emulador de Amstrad CPC (CPCE). Este hombre no s\u00f3lo se quiso quedar en un emulador, y quiso dar tambi\u00e9n un buen homenaje a su ordenador favorito con un juego en perspectiva isom\u00e9trica.<\/p>\n<p>El juego es bastante sencillo en cuanto a dise\u00f1o, pero es evidente que la versi\u00f3n de CPC es netamente superior. Poder tener un color para cada pixel, por muy grandes que sean estos, es una ventaja que bien aprovechada hace que un juego luzca de maravilla. Desde la pantalla de carga a cada una de las pantallas la versi\u00f3n de CPC derrocha color por los cuatro costados.<\/p>\n<p>En su d\u00eda me qued\u00e9 gratamente sorprendido por dos motivos: el color, evidentemente, y lo bien que se mov\u00eda todo en perspectiva isom\u00e9trica. Desde Inside Outing no hab\u00eda visto un juego en dicha perspectiva que se moviera con tanta soltura y con unos sprites tan generosos. Os invito a cargar cualquier juego de Ultimate, por ejemplo, para daros cuenta de lo que digo. Evidentemente el modo cero del CPC ayuda mucho, ya que los pixels son m\u00e1s grandes, pero el programador demuestra que no es s\u00f3lo el tama\u00f1o de los pixels en la versi\u00f3n de ZX Spectrum.<\/p>\n<p><center><iframe loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"315\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/AGdzqqVb8X0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>)<\/center><\/p>\n<p>El movimiento tampoco es el cl\u00e1sico de estos juegos, ya que el salto puede orientarse a mitad del salto. Cuesta un poco hacerse al control en la primera partida, pero una vez logrado uno se desenvuelve a la perfecci\u00f3n y atraviesa pantallas con cierta fluidez.<\/p>\n<p>Y llegamos al juego en si, que consiste en realizar ciertas cosas en cierto orden: coger todas las llaves, toda la dinamita, coger todo el oro, y escapar de la casa. Puede parecer un trabajo largo y tedioso cuando empez\u00e1is a recorrer la casa y descubr\u00eds sus m\u00e1s de 100 dependencias. Pero de verdad, le acaba uno por coger el tranquillo y recorrer todo el mapa no es tan largo como parece.<\/p>\n<p>El tiempo para acabar el juego es de una hora, por lo que su longitud no es excesivamente larga pens\u00e1ndolo con la cabeza fr\u00eda.<\/p>\n<p><strong>Dos versiones, la misma diversi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Si me pregunt\u00e1is por la mejor versi\u00f3n os digo que la de CPC, pero os puedo asegurar que la de ZX Spectrum es exactamente igual de divertida. El sonido es igual de bueno en ambos ordenadores (evidentemente hablo de si tienes un 128K en ZX Spectrum), y recuerda mucho a los viejos juegos espa\u00f1oles para 8 bits.<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.amstradabandonware.com\/mod\/upload\/ams_es\/images\/23\/45\/13\/91\/cd\/13\/99\/01\/9f\/a0\/42\/11\/29\/06\/6b\/c6\/justin.png\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>El mapeado es muy divertido, con grandes detalles, pero hay que ser justos y decir que en ZX Spectrum no todos los tiles son tan bonitos. Se emplearon muchas tramas, ya que se basaron en la versi\u00f3n de Amstrad CPC, y la pantalla de carga ni por asomo es tan buena en ZX Spectrum como en Amstrad CPC, aunque tampoco es mala (las letras creadas con un PC se nota a leguas).<\/p>\n<p>En ZX Spectrum los personajes son m\u00e1s rechonchos, tambi\u00e9n m\u00e1s grandes, pero sorprende que se muevan tan r\u00e1pido como en CPC a pesar de ello. Eso si, la animaci\u00f3n me sali\u00f3 un poco ortop\u00e9dica, pero es que eran mis inicios como retrografista&#8230; que no, que no se justifica, tirarme piedras. xD<\/p>\n<p><strong>El tiempo no pasa en balde<\/strong><\/p>\n<p>En esta review tengo que ser franco, el juego ha envejecido bien pero se notan carencias respecto a los juegos de ahora: un men\u00fa de opciones simpl\u00f3n, no hay cutscenes, la melod\u00eda inicial es muy simple, la pantalla de carga es correcta, etc. Es como la mayor\u00eda de los juegos isom\u00e9tricos de los 80, y nos hemos mal acostumbrado a las virguer\u00edas de los juegos de hoy d\u00eda.<\/p>\n<p>Pero si uno es capaz de abstraerse, de ver el juego en si, se da cuenta que hay mucho curro ah\u00ed metido, que se trata de un gran juego. Y es que curiosamente apenas hemos visto juegos en perspectiva isom\u00e9trica desde este (en CPC no recuerdo ninguno, y en ZX Spectrum creo que sacaron alguno).<\/p>\n<p>Yo os recomiendo jugarlo, s\u00f3lo por el echo de ser uno de los pocos isom\u00e9tricos nuevos ya se justifica. Cuando llev\u00e9is varias partidas y empec\u00e9is a tener regustillo a juego de anta\u00f1o comprender\u00e9is el motivo real de esta recomendaci\u00f3n, y es que los buenos juegos nunca pasan de moda.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/computeremuzone.com\/ficha.php?id=733\">Web de descarga<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En esta ocasi\u00f3n toca hacer autocr\u00edticas, ya que este juego tiene dos versiones: ZX Spectrum y Amstrad CPC. En el caso del ZX Spectrum el 80% de los gr\u00e1ficos son m\u00edos, adaptados de la versi\u00f3n CPC. 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