{"id":3298,"date":"2014-03-12T16:26:51","date_gmt":"2014-03-12T15:26:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bytemaniacos.com\/?p=3298"},"modified":"2014-03-12T19:29:56","modified_gmt":"2014-03-12T18:29:56","slug":"review-los-amores-de-brunilda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bytemaniacos.com\/web\/?p=3298","title":{"rendered":"Review &#8211; Los amores de Brunilda"},"content":{"rendered":"<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.retroworks.es\/upload\/brunilda_web.jpg\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>Es dif\u00edcil hacer una review de un juego del que est\u00e1 todo dicho y que ya se proclama como uno de los 10 mejores juegos de ZX Spectrum de todos los tiempos. M\u00e1s a\u00fan sabiendo que si lees un blog como este es casi imposible que no lo hayas jugado ya, e incluso terminado. No obstante tratar\u00e9 de enfocarlo de otra forma.<\/p>\n<p><strong>El RPG que es m\u00e1s aventura gr\u00e1fica, con toques arcade, y alma de aventura conversacional<\/strong><\/p>\n<p>Cuando hace a\u00f1os propuse crear RPG&#8217;s para el ZX Spectrum poco pude imaginar que me iban a dar semejante bofet\u00f3n. Yo apostaba por el RPG, por ese jueguecillo tipo Zelda con combates por turnos a lo Final Fantasy, y para nada me imaginaba que los genios de Retroworks ten\u00edan una idea mucho mejor. En sus manos ten\u00edan la materia prima para una excelente aventura conversacional, un RPG se sal\u00eda bastante de esa idea, pero quiz\u00e1s no deb\u00edan crear ni lo uno ni lo otro. \u00bfPorqu\u00e9 hacer un juego de un g\u00e9nero cuando puedes inventar otro? y aqu\u00ed, justo aqu\u00ed, es cuando nace el proyecto \u00abBrunilda\u00bb.<\/p>\n<p>Porque Los amores de Brunilda no es un RPG, ni una aventura gr\u00e1fica, ni un arcade, ni una aventura conversacional. Es un nuevo tipo de aventura, un nuevo g\u00e9nero, algo fresco e innovador. Nos movemos en vista cenital, como las videoaventuras de anta\u00f1o, pero podemos hacer cosas propias de una aventura gr\u00e1fica. Podemos entrar en edificios, cuevas, bosques, pantanos, cementerios&#8230; podemos hablar, nos dar\u00e1n pistas&#8230; podemos coger objetos, hay que realizar acciones&#8230; hay una historia, unos sucesos&#8230;<\/p>\n<p>Cuando uno comienza a jugar el primer acto de Brunilda sabe que est\u00e1 ante algo nuevo, ante algo \u00fanico. Ah\u00ed reside su mayor riqueza.<\/p>\n<p><strong>Dame 128K y te crear\u00e9 un mundo<\/strong><\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.retroworks.es\/upload\/bru_ingame_1.png\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>Resulta maravilloso descubrir las tierras de San Arteixo de Montalvo y no s\u00f3lo por el nivel gr\u00e1fico. Hay vida, movimiento, belleza, pasi\u00f3n por el detalle. El conjunto no s\u00f3lo es s\u00f3lido, es que el que podamos movernos desde el primer momento por todo el mapa (son pocas las zonas restringidas) nos deja con una sensaci\u00f3n \u00fanica que pocos juegos de 8 bits han podido dar. Se me viene a la memoria la Abad\u00eda del crimen, la c\u00e1rcel de The Great Scape, la grandiosidad de Where Time Stood Still, juegos que han sabido aprovechar cada bit de memoria para darnos una libertad adelantada a su tiempo.<\/p>\n<p>San Arteixo de Montalvo no s\u00f3lo es un mapa bonito, es un mapa grande y muy bien pensado. Es complicado perderse, pero tambi\u00e9n es posible que no sepamos encontrar el camino a la primera. Y lo que vemos en primer t\u00e9rmino, las afueras, no son nada al lado de lo que nos espera dentro de los edificios o las cuevas. Porque es cuando empezamos a deambular por la mansi\u00f3n cuando empezamos a frotarnos los ojos y mirar si lo que tenemos delante es un ZX Spectrum. Y en ese mapa la gente se mueve, hay peligros, carteles, noche y d\u00eda, un sinf\u00edn de situaciones por vivir, etc.<\/p>\n<p>No puedo llegar a imaginarme lo que hubiera supuesto este juego de salir en los a\u00f1os comerciales del ZX Spectrum, porque hubiera sido el equivalente a cuando Ultimate se sac\u00f3 de la chistera Knight Lore. Y no lo digo yo, cualquiera que haya jugado este juego estar\u00e1 de acuerdo conmigo. Lo que este juego mete en 128K es ABSURDO, una burrada de proporciones c\u00f3smicas que s\u00f3lo se entiende cuando uno escucha a sus autores c\u00f3mo tuvieron que ingeniarse un sistema de compresi\u00f3n para todo el texto que tiene el juego.<\/p>\n<p><strong>Una historia sencilla, pero llena de detalles<\/strong><\/p>\n<p>La historia del juego es sencill\u00edsima, m\u00e1s que el mecanismo de un chupete, pero a\u00fan as\u00ed sabe tener maneras como para tenernos pegados a la pantalla. Dos amigos llegan al pueblo, son invitados a pasar la  noche, y un suceso hace que todo se enfollone. Fantasmas, brujas, personajes de todo tipo hacen que los textos inunden la pantalla con gracia y salero mientras nos vemos absorbidos por la trama y conducidos de aqu\u00ed para all\u00e1.<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.retroworks.es\/upload\/bru_ingame_2.png\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>Si se quiere avanzar en el juego tenemos que dialogar con los personajes, y \u00e9stos no nos cuentan s\u00f3lo lo que debemos saber. Cada uno nos dice algo de su vida, o de otras cosas, que hacen que nos sintamos all\u00ed de verdad. La riqueza de los textos, escritos originalmente para una aventura conversacional, son de un nivel bastante alto y dan esas pinceladas que redondean la labor t\u00e9cnica. Porque s\u00f3lo en una aventura conversacional vais a poder disfrutar de algo tan elaborado, ni la mism\u00edsima Abad\u00eda del crimen llega a este nivel, y para remate lo hace con una jugabilidad que ya quisiera m\u00e1s de un juego de ahora.<\/p>\n<p><strong>M\u00e1s all\u00e1 del ZX Spectrum<\/strong><\/p>\n<p>Los amores de Brunilda demuestran que un ordenador de 8 bits tiene mucho que decir incluso hoy d\u00eda, que es posible una historia y un desarrollo complejo, que se puede innovar donde parec\u00eda que estaba todo m\u00e1s que dicho. Es una aventura gr\u00e1fica con may\u00fasculas, el m\u00e1ximo ejemplo que lo que hace grande a los videojuegos no es la plataforma sino los programadores. Que en pleno 2013 tenga que decir que uno de los mejores juegos de dicho a\u00f1o es de ZX Spectrum lo dice todo. Ah\u00ed, de tu a tu contra videoconsolas y ordenadores que se r\u00eden de la potencia de un ZX Spectrum y se parten el pecho de sus 128K que no dan ni para una imagen de calidad en un navegador Web.<\/p>\n<p>No todo es perfecto, por supuesto, pero es que algo mejor hubiera requerido un ZX Spectrum +3 y cargas desde disco.<\/p>\n<p>Los amores de Brunilda se merece una guinda, y es ser lanzado en formato f\u00edsico como es debido. Nada de un simple estuche, esto merece una caja grande de las de antes, con sus extras, con un mapa desplegable, un p\u00f3ster, Brunilda en resina, etc. No sabemos lo que los chicos de Retroworks nos tiene preparada para la pr\u00f3xima Retromadrid, pero tengo claro que no nos van a decepcionar (ya han comentado algo).<\/p>\n<p>Creo que sobra decir nada m\u00e1s, perdonad si os he parecido exagerado en esta review, pero es que a mi gusto es el mejor juego que he visto nunca en un 8 bits.<\/p>\n<p>A ver con que nos sorprende Relevo y los Mojon Twins, porque est\u00e1n dispuestos a seguir demostrando que un ZX Spectrum basta para hacernos pasar ratos inolvidables.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.retroworks.es\/php\/game.php?id=11\">Web de descarga<\/a><\/p>\n<p>PD: Un pajarito nos dijo que este juego va a salir en otra plataforma&#8230; vayan ustedes a saber, pero como sea un cartucho de MSX me tienen gritando de alegr\u00eda durante d\u00e9cadas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es dif\u00edcil hacer una review de un juego del que est\u00e1 todo dicho y que ya se proclama como uno de los 10 mejores juegos de ZX Spectrum de todos los tiempos. 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