{"id":3342,"date":"2014-04-09T12:29:32","date_gmt":"2014-04-09T10:29:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bytemaniacos.com\/?p=3342"},"modified":"2014-04-09T12:29:32","modified_gmt":"2014-04-09T10:29:32","slug":"rememorando-rock-n-wrestle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bytemaniacos.com\/web\/?p=3342","title":{"rendered":"Rememorando Rock &#8216;n&#8217; Wrestle"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-S-7nFMUxb3w\/T1j-1vOmKMI\/AAAAAAAAAQk\/FL2vTLoF9tw\/s1600\/Ultimate+Warrior.jpg\" width=\"400\" height=\"248\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Ha muerto \u00abEl \u00faltimo guerrero\u00bb, una de las grandes leyendas del pressing catch. Y nada mejor que recordarlo a trav\u00e9s del que, a mi gusto, es el mejor juego de este \u00abdeporte\u00bb en los 8 bits.<\/p>\n<p><strong>Rock &#8216;n&#8217; Wrestle, nace uno de los juego m\u00e1s injustamente tratados de los 8 bits<\/strong><\/p>\n<p>Corr\u00eda el a\u00f1o 1985, y con nada menos que el mismo equipo que hizo posible el \u00abThe Way of the Exploding Fist\u00bb se realiz\u00f3 un juego mastod\u00f3ntico. En la lucha libre no te vale con animar a un personaje en distintas posiciones y ponerlo a luchar, no, aqu\u00ed hay contacto. El equipo de desarrollo sab\u00eda que no bastaba con lo mismo que en su anterior y exitoso juego de k\u00e1rate, hab\u00eda que poner todos los movimientos de la lucha libre a disposici\u00f3n del usuario.<\/p>\n<p>Los primeros problemas surgieron enseguida: demasiados gr\u00e1ficos, no hab\u00eda sitio en memoria en ning\u00fan 8 bits donde meter tantas animaciones, y para colmo cada personaje era totalmente distinto. As\u00ed que se tom\u00f3 una soluci\u00f3n salom\u00f3nica: los sprites se presentar\u00edan en pantalla ampliados, es decir, cada pixel ser\u00edan 4 en pantalla. Eso signific\u00f3 que no iba a ser tan bonito, pero que pod\u00edan disponer de 4 veces m\u00e1s espacio para las animaciones de los combates. En Amstrad CPC fueron dos pixels de modo cero, pero gracias al color se notaba menos el problema.<\/p>\n<p><center><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/lIMh_UP_bKo\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/center><\/p>\n<p><strong>Cuando no leerse el manual es una lacra<\/strong><\/p>\n<p>Este juego no puede jugarse sin manual, punto. As\u00ed de simple. Si no te lo lees te parecer\u00e1 una mierda injugable: apenas podr\u00e1s moverte por el ring, pegar patadas, alguna torta, y poco m\u00e1s. Pero la cosa cambia radicalmente si te empollas el manual y te aprendes los movimientos.<\/p>\n<p>Oooooh, si, entonces la cosa cambia: puedes correr, rebotar contra las cuerdas, tirarte en plancha, subierte en las esquinas del ring, levantar a tu oponente&#8230; todos los movimientos que desear\u00edas hacer en un juego de este tipo est\u00e1n ah\u00ed. Que si, que gr\u00e1ficamente no es nada del otro mundo, pero eso se te olvida en cuanto te haces con el manejo. Cuando quieres darte cuenta est\u00e1s gritando frente a la pantalla, levantando los brazos al ganar un combate, lo vives.<\/p>\n<p><center><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/_XQ0Y43N9AY\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/center><\/p>\n<p><strong>PROBADLO<\/strong><\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda no hay excusa, ten\u00e9is el manual para descargar en muchos sitios. <a href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/infoseekid.cgi?id=0004207\">World of Spectrum mismo<\/a>. Da igual la versi\u00f3n que escoj\u00e1is, todas son igual de divertidas, incluso la menos atractiva visualmente (ZX Spectrum). Si, no obstante ped\u00eds mi opini\u00f3n, la de Amstrad CPC es mejor con diferencia.<\/p>\n<p>Os costar\u00e1 cogerle el \u00abtranquillo\u00bb, pero no me responsabilizo de los gritos a lo \u00abHulk Hogan\u00bb cuando le coj\u00e1is el vicio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ha muerto \u00abEl \u00faltimo guerrero\u00bb, una de las grandes leyendas del pressing catch. Y nada mejor que recordarlo a trav\u00e9s del que, a mi gusto, es el mejor juego de este \u00abdeporte\u00bb en los 8 bits. 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