Etiqueta: juegos

  • Atari XL/XE – Tengo un deja vú

    ¿Nuevo? juego para los Atari, la enésima reencarnación de Robbo Lutry, nada menos que la cuarta parte. Originalidad al límite de su expresión.

    Web de descarga.

    ¿Nuevo? juego para los Atari, la enésima reencarnación de Robbo Lutry, nada menos que la quinta parte. Originalidad al límite de su expresión.

    Web de descarga.

    PD: Juraría que he visto pasar el mismo gato cinco veces…

  • Atari XL/XE – Chopin 2010

    Nuevo… nuevo… juego… no… demo… no, mejor… estoooo…. mira, lo que sea. Que ha salido algo nuevo para los 8 bits de Atari, no me preguntéis ni cómo se juega, ni si es un juego, un documental, un piano, el e-motion versión Chopin, o una representación animada de los genes del caballo rumano volador.

    Web de descarga de algo.

  • C64 – Nyaaaah! 15 aniversario

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    Para celebrar el 15 aniversario del lanzamiento de este juego su autor ha decidido lanzar un nuevo juego basado en el original. Para los que no lo conocen se trata de un clon del Commando, bastante entretenido, y con buena música.

    Descargar.

    Este fin de semana hay chicha de 8 bits para disfrutar.

  • Atari XL/XE – Dr. Mario

    Lo han bordado, una excelentísima conversión de este juego para los Atari de 8 bits. Da gusto ver que el ritmo de lanzamientos en esta plataforma sigue su curso a buen ritmo y que cada vez vemos cosas mejores.

    Web de descarga.

    La pena es que el Dr. Mario ya no me puede ayudar, ya me he curado el resfriado yo solito. xD

  • Amstrad CPC – R-type remake muy pronto

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=V8kL_mmrwOc?fs=1]

    Cuesta creer que sea un propio 8 bits el que reciba un remake de un juego propio, pero es así. La versión de Amstrad CPC del clásico R-Type no estaba mal, pero no aprovechaba a tope el hardware. El autor de la conversión dió señales de vida no hace mucho, tratando de excusarse en el poco tiempo que le dejaron para realizar el juego (fué casi un milagro que saliera en CPC) y que sólo contaba con el código de la versión ZX Spectrum.

    Pero ni cortos ni perezosos se pusieron en contacto con él por si contaba todavía con dicho código original, y cual fuñe la sorpresa que aún lo conservaba. El resultado es que han optimizado el motor de juego, mejorado los gráficos, y aprovechado el modo gráfico 0 de los CPC a tope.

    Si acaso me parece un poco acelerada, pero nadie puede dudar que en lo gráfico y en lo sonoro es una auténtica pasada. Así que sigamos babeando con el vídeo, y esperemos que no tarden mucho en lanzarlo.

  • Xbox 360 – The tempura of the dead

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    Cachondísimo lo que me he encontrado hoy en el apartado Indie de la Xbox 360, un juego con estética y sonido de NES (más o menos) en plan arcade plataformero total. 240 puntos, al cambio 3 euros, descarga la demo y si te convence no hay excusa.

  • Atari XL/XE – Donny 2

    Nuevo juego para los Atari de 8 bits, sexto clasificado en la ABBUC SW Compo 2010, y que su autor ha decidido donar a la comunidad como freeware. Estéticamente, sin jugarlo, nos recuerda al Spy vs Spy, plataformeo del bueno para dos jugadores.

    Web de descarga.

    PD: sigo malito, esta tarde braserico y descanso.

  • C64 – Quod Init Exit

    Nuevo juego para Commodore 64, está visto que este puente hay que sacar los 8 bits del armario. Un juego muy cerdo y divertido para pasar el fin de semana a tope.

    Web de descarga.

  • ZX Spectrum – Teodoro no sabe volar (análisis)

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    Web de descarga.

    Pagantipaco empieza a ser reconocido en el mundillo como un perfeccionista gráfico de sus juegos, y en esta ocasión nos ha dejado su marca personal en un juego que sabe aprovechar al milímetro lo que puede dar de si un ZX Spectrum a todo color.

    Gráficamente nos encontramos con un juego visualmente deslumbrante, lleno de color y detalle, que encima se permite el lujo de animar en multitud de formas. Aquí el agua tiene vida, al igual que el fuego, los enemigos, la magia, etc. Cada pantalla es una pequeña obra de arte, dejándonos el recuerdo de los mejores juegos de Dinamic y Topo Soft.

    A nivel sonoro hay que destacar que está preparado en exclusiva para los modelos 48K de Sinclair, obviando el chip AY de los 128K. Esto es un arma de doble filo, ya que gozaremos de una música en el menú y unos FX fantásticos en los modelos 48K, pero nos dejará con un regustillo raro en los 128K. ¿Se podría haber realizado un port a 128K aprovechando las posibilidades? si, pero también hay que agradecer que los usuarios de 48K tengan posibilidad de jugar a las novedades.

    El juego comienza de una forma divertida, con una pequeña introducción que nos muestra como el rey es raptado y debemos acudir en su auxilio. Un detalle que se agradece porque da más vida al juego, y no nos deja el típico menú bonito que pasa directamente a la acción. Idem para el Gameover, una pequeña obra de arte que endulza hasta el más fino de los cabreos.

    Jugablemente es duro las primeras partidas, el uso del color no deja otra alternativa que un movimiento por caracter que se nota especialmente en los enemigos y en el control del personaje, pero cuando uno se acostumbra no pasa absolutamente nada. No es tan asequible el nivel de dificultad, llamadme paquete pero no soy capaz de avanzar muchas pantallas sin que me maten, es un juego exigente y que no perdona errores, en el que lo primero que debes hacer en cada pantalla es esperar y ver que sucede para pensar una estrategia que permita avanzar.

    Teodoro es un juego que perfectamente podría haber salido en la edad de oro del soft español como uno de los grandes éxitos, tiene todas las características de un juego español de la vieja escuela (buenos gráficos, buen nivel técnico, y difícil).

    Este no es un juego para casuales ni novatos, va especialmente dirigido a los viejos del lugar y a los más exigentes jugadores. Se agradece.

    Gráficos: 90/100
    Sonido: 75/100
    Jugabilidad: 85/100

    PUNTUACIÓN: 82/100

  • C64 – Nuevo juego mojono a la vista

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    Elo aquí, un vídeo que acabo de descubrir del próximo lanzamiento de los Mojon Twins para Commodore 64. Ya sabíamos que estaban preparando desde hace tiempo una versión del Nanako in classic japaneso monster castle, pero es la primera vez que lo vemos en movimiento (y con sonido).

    ¿Sorpresa para este puente? ya se verá…