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  • Tras el C64 Ultimate llega el C64C Ultimate

    Commodore no para de alegrarnos con sus nuevas versiones de ordenadores clásicos. Tras la llegada del genial C64 Ultimate, ahora nos llega la edición «slim», el clásico C64C Ultimate.

    En esta ocasión el modelo básico es, con diferencia, el más bonito de todos. Una belleza absoluta que está pidiendo entrar en nuestras casas. Evidentemente no es barato, se puede montar en más de 370€ con solo añadir un cable de vídeo compuesto, los portes, y el IVA… pero te llevas un C64C de verdad, totalmente nuevo y flamante, con su manual y caja, aparte de todos los extras que incluye la versión FPGA del C64C (8 SID’s virtuales, wifi, ethernet, carga por USB, salida HDMI + RGB, etc).

    Pero claro, es el precio de tenerlo TODO, el super C64C definitivo, en su versión más sexy.

    ¿Te apetece uno? Te dejo este link para que tengas 10$ de descuento en la compra (¡casi lo que cuesta el cable de vídeo compuesto!):
    checkout.commodore.net/referral/6z8zRA94OZ2l?utm_source=referral_program

    Características técnicas

    Núcleo

    FPGA AMD Xilinx Artix-7

    Memoria

    128 MB de RAM DDR2 (16 MB para el sistema, 16 MB para REU, 16 MB de GeoRAM (próximamente), el resto en disco RAM), 16 MB de memoria flash NOR

    Vídeo

    1080p a 50 Hz (PAL) o 60 Hz (NTSC)
    Certificado HDMI
    Lag prácticamente nulo
    Compatible con DVI a través de HDMI
    Analógico a través de DIN-8: CVBS, S-Video o RGB

    Audio

    2 × zócalos SID (6581/8580) con detección automática de voltaje y filtro
    Emulación SID con FPGA de núcleo octal UltiSID
    Conector SID-TAP
    Altavoz piezoeléctrico integrado para sonidos de disco y más

    Controles

    Interruptor basculante (encendido, reinicio, menú, congelar)

    Almacenamiento y compatibilidad

    Sistema operativo: Commodore 64 estándar o GEOS
    Memorias USB: FAT, FAT32, exFAT
    Formatos de archivo: .D64, .D71, .D81, .G64, .T64, .TAP, .PRG, .ROM y más
    Las ROM de Commodore 64 se incluirán bajo licencia o mediante una configuración guiada de la ROM en el primer arranque
    Compatibilidad con imágenes ISO-9660
    Funcionalidad Ultimate-II+ integrada con emulación de cinta y cargador DMA

    Teclado

    Mecánico de 66 teclas
    Interruptores Gateron Pro 3.0 de 55 g (lubricados con lubricante no tóxico sin PTFE)
    Diseño y formas originales del C64
    N-Key Rollover (NKRO): pulsa varias teclas a la vez; todas se registran. No se pierden entradas.
    Macros: ejecuta comandos largos con una sola pulsación.
    Estabilizadores y cables estándar del sector

    Iluminación

    LED de encendido estándar (rojo)
    Iluminación de la carcasa y el teclado disponible solo en los modelos Starlight y Founders Edition

  • CAAD 70 ya disponible

    Tras ser presentado en el canal de Javi Ortíz, este fin de semana, ya está disponible un nuevo número de CAAD.

    https://www.youtube.com/watch?v=20xFQDTnQjE

    Tras un número 69, que fue casi una Microhobby en toda regla, nos llega el número 70 cargado hasta la médula de contenidos. 140 páginas, nuevo récord de este fanzine.

    Descargar, o ver, aquí

    Y recordad que también podéis comprarla en papel, e incluso suscribiros por un año a la misma, en la tienda de CAAD.

  • Recopilatorio Red Zebra

    Esto os va a molar MUCHO. Un recopilatorio de juegos para #ZXSpectrum del grupo Red Zebra. Cuatro juegos pequeños, de los que se hacen entre grandes producciones:

    https://redzebra.itch.io/other-stuff

    The Locked Room (La habitación cerrada)
    Creado para ZXMAS! 2025 en los foros de Spectrum Computin. Un pequeño juego de aventuras de escape room tipo «apuntar y hacer clic».

    Santas’s Factory (La fábrica de Papá Noel)
    Creado para ZXMAS! 2024 en los foros de Spectrum Computing. Un pequeño y sencillo juego de puzles en el que tienes que construir cintas transportadoras para depositar los regalos en los recipientes correctos, utilizando (y evitando) otros equipos, a lo largo de varios niveles.

    Lunar Tick.
    Una participación en el concurso C.S.S.C.G.C 2024. Es una aventura textual corta y sencilla, escrita íntegramente en BASIC, basada en el uso de homófonos (palabras que se escriben de forma diferente pero que suenan igual) que se hacen realidad.

    Face Punch Deluxe!
    Creado para la revista en cinta WOOT! 2023 de los foros Spectrum Computing. Es una reescritura mejorada en código máquina de una entrada del C.S.S.C.G.C, con modo para dos jugadores y compatibilidad con varios joysticks diferentes. Añade algunos elementos «estratégicos», como medidores de resistencia y defensa que se rellenan con el tiempo.

  • ¡Vuelve Micromanía!

    Pues ya tenemos confirmación oficial. Micromanía volverá el año que viene, en un formato más pequeño que el antiguo de «periódico» y más grande que el de Microhobby. Mucho más manejable pero sin perder el gozo del tamaño.

    La presentación corrió a cargo de José Luis Sanz y Marcos García, dejando una buena preview de los contenidos que va a tener la revista y su staff.

    Básicamente:
    – Se incluirán videoconsolas clásicas y modernas, aparte de PC y ordenadores de 16 bits.
    – Se incluirán las novedades en homebrew para plataformas clásicas, así como juegos pixel-art en sistemas modernos que puedan tener cabida.
    – Habrá descargas digitales, en forma de demos y juegos para las plataformas mencionadas.
    – Se podrá mencionar alguna novedad en ordenadores de 8 bits, pero se reserva el grueso para la Microhobby (no se van a pisar las revistas).
    – Entre 4 a 6 números al año, precio por anunciar.

    Si queréis toda la información, podéis ver la presentación completa en el canal de Javier Ortíz:

    https://www.youtube.com/watch?v=PqYzZobc4s8
  • ¿Vuelve Micromanía?

    Este fin de semana, en Madrid, se celebra el Salón del videojuego. Allí, el día 7 de Dicimebre (Domingo) hay una charla de José Luís Sanz titulada «Presentación: Micromanía». No deja lugar a muchas dudas, ya que de la misma forma presentó el actual relanzamiento de Microhobby.

    A ver si hay suerte y el retorno nos devuelve los mejores tiempos de esa revista, cuando nos contaba todo lo nuevo de 8 y 16 bits, aparte de consolas.