Nos apuntamos 30 y sólo han podido acabar a tiempo su juego 10 personas, entre los que no me incluyo (pequé de ambicioso), pero el resultado de una dura semana de programación ya está disponible a todos y es de lujo. Un montón de nuevos juegos, cinco de ellos para ZX Spectrum (¿se nota que su escena está más viva que nunca?), y todos la mar de divertidos y majos.
¡Que gane el mejor!
1 Comentario.Creo que a raíz de la genial idea de Aitor muchos se preguntarán sobre el futuro de los concursos en esta web. Bien, ya es hora de anunciarlo: no habrá más concursos BASIC.
Tranquilos, relajados, no estoy diciendo que no haya más concursos, sólo que no va a haber más en BASIC. La última edición se saldó con un único representante, lo que es a todas luces agónico. El objetivo de los concursos era ayudar a que la gente se animase a volver a programar para el ZX Spectrum, insuflar algo de vida a la escena y de paso divertirnos. Pero claro, la escena está más viva que nunca, y es absurdo seguir forzando a la gente a programar en BASIC cuando ya no es el lenguaje más sencillo.
¿El BASIC ya no es lo más sencillo? pues no amigos, y ahí viene el anunciar lo que va a llegar.
Ya tengo a medias el curso de Z88DK, un curso que os va a introducir en el lenguaje C sin conocimientos previos y a facilitar la labor de hacer un juego para ZX Spectrum de una forma mucho más simple que usando BASIC. Puede sonar a locura, pero no lo es. El kit de desarrollo que se os entregará va a estar tan masticado que os va a sorprender lo sencillo y rápido que se puede hacer todo.
Os hablo de poner sprites en pantalla de una forma tan sencilla a como se imprime una «O» con PRINT AT en BASIC. Os hablo de poder hacer un scroll de toda o parte de la pantalla de una forma igual de simple. Todo ello gracias a diversas rutinas en ensamblador integradas en Z88DK y que están listas para usar.
No os vais a tener que preocupar de nada, vais a poder hacer el juego que os venga en gana sin limitaciones: ¿Un matamarcianos? ¿Un Super Mario Bros? ¿Un Out Run? toda la parte gráfica, de teclado, etc, va a estar masticada, sólo os tenéis que currar el juego en si.
No es la panacea, ojo, no penséis que vais a superar todo lo visto en ZX Spectrum, pero desde luego el que se lo curre podrá obtener casi el mismo resultado que los juegos comerciales de antaño.
Permaneced atentos, si todo va bien en Enero soltaré el curso y el kit de desarrollo. Y sin capítulos ni quedarse a medias, todo listo para leer y usar de principio a fin. Con esto ya podemos pensar en un nuevo concurso, pero ya mucho más lógico para los tiempos que corren.
Después vendrá el curso de lenguaje ensamblador, que no es justo haberlo dejado a medias tanto tiempo.
6 Comentarios.Aitor Gómez me ha enviado una auténtica gozada, nada menos que un fichero para Windows que integra el emulador de ZX Spectrum con todos los juegos aparecidos en los concursos Bytemaniacos. Vamos, imprescindible, se quitan todas las excusas para pasar horas de diversión.
Muchas gracias Aitor, un detallazo.
5 Comentarios.Ya tenemos ganador de la MSX Dev de este año, que ha sido muy generosa en la calidad de los participantes (incluso hay una aventura gráfica). El ganador es Shouganai, de Paxanga, un merecidísimo premio para un juego la mar de divertido.
Descargad todos los participantes porque no hay desperdicio.
Web de resultados con enlaces a páginas de descarga
Comentarios desactivados en MSX Dev 2013 – ResultadosBueno señores, ya tenemos el resultado del concurso proporcionado por la asociación Retroacción:
1º) JBGV – El Hobbit
2º) Alejandro Valero – El Hobbit
3º) Mojon Twins – El Hobbit (Vah-ka’s Cut)
Enhorabuena a todos, ha sido un concurso la mar de majo y divertido.
Mañana toca el resultado del concurso BASIC.
2 Comentarios.Ahora todo queda en manos de la Asociación Retroacción para elegir el ganador.
¡Suerte a todos los participantes!
6 Comentarios.Ya tenemos a nuestro segundo participante. Si el primero puso el listón alto en el género de las plataformas este lo hace en el de las aventuras gráficas. Si, toda una aventura con objetos, personajes con los que hablar, realizar acciones, etc. No es una videoaventura, ojo, habrá hasta que esperar para que pasen ciertas cosas y buscar objetos escondidos.
1 Comentario.Los foros de Speccy.org empiezan a echar humo con los concursantes de «El Hobbit» y el concurso de juegos en BASIC, ya se empieza a ver algo de lo que nos van a deparar ambas convocatorias y tiene una pinta tremenda. El que parece más avanzado es este juego para «El Hobbit», una videoaventura que seguro nos va a traer mucha diversión estas navidades.
¡Ánimo a los participantes!
Más información de uno de los juegos
Bases del concurso de juegos en BASIC
Bases del concurso de «El hobbit»
1 Comentario.Para dar un poco de salsa a las próximas fiestas y de paso promocionar un poquito el foro de speccy.org (el mejor que existe de máquinas Sinclair) me ha dado por convocar un concursete de demoscene pero con obras programadas en BASIC. Tenéis los detalles en el hilo del foro:
http://www.speccy.org/foro/viewtopic.php?f=6&t=2584
Os animo a participar, vale hasta una «o» dando rebotes por la pantalla.
2 Comentarios.Al final no pudo ser, los Mojones trataron de ganar con un juego de plataformas absolutamente demencial, pero que era perfectamente jugable. El ganador al peor juego de ZX Spectrum en 2010 es Dr- Beep y su «Complete Useless Machine Simulator», un juego que nos permite disfrutar de la experiencia de ver como con una tecla hacemos avanzar una flecha que a su vez desplaza un palito que vuelve a recuperar su posición empujada nuevamente. Un juego con tal jugabilidad, que nos ayuda a comprender nuestra alma humana y el sentido de la mecánica abstracta, era más que un merecido ganador.
Por cierto, el ganador es un simulador con todas las de la ley, la máquina existe en la realidad:
Para la próxima edición trataré de participar, a ver si me animo.
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