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  • Magical Drop

    Los usuarios de Amstrad CPC están de enhorabuena, acaba de salir del horno una versión del Magical Drop para estos ordenadores. No es que el juego me vuelva loco, personalmente me parece monótono, pero al menos es una prueba más de la buena salud de la escena en Amstrad CPC tras años de sequía.

    Lo podeis descargar desde CPC Mania.

  • Old Computer Mags

    Para los aficionados a la lectura retro nada mejor que poder leer online revistas que por estos lares, debido a su idioma, eran casi imposible de conseguir. Old Computer Mags es una excelente iniciativa, recopila varias revistas de distintos paises, como Amiga World, Commodore Format, o your Sinclair, entre otras.

    Las páginas podemos verlas a todo color, directamente como imágenes en el navegador, y si algo nos gusta es fácil de copiar a nuestro ordenador. Perfecto para pasar un rato agradable, siempre que entendamos alguno de los idiomas en los que está escrito (aunque incluso así, por mirar un poco no está mal).

    http://www.old-computer-mags.com/

  • Live Arcade! para hoy

    Los usuarios de Xbox 360 tienen hoy una novedad bastante atractiva en el Live Arcade!, su nombre es Undertow. Para que entendais como es imaginad cualquier matamarcianos, pero cambiad el espacio por el mar… así de sencillo. Un juego directo, con unos gráficos muy currados, y que pinta la mar de bien.

    Esperamos no llevarnos una sorpresa y que el juego sea un truño, porque sería una pena que algo con tan buena pinta se fuera al traste. Os dejo un video del juego, tengo unas ganas locas de llegar a casa y descargarlo a ver que tal es.

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=9_w4Kag3R2k]

    PD: ya lo he descargado, probado… y comprado. El juego es MUY bueno, gráficamente sorprende por su calidad, y es un puro vicio. Está realizado sobre el motor Unreal, así que ya podeis imaginar, y en 3D es lo más burro que he visto en el Live Arcade!. 800 puntitos de nada, de esta forma no hay quejas, por menos de 10 euros te pillas un juegazo.

  • Stardust

    Ayer por la noche mi mujer y yo nos pusimos a ver la película de Stardust (que siiiii, en plan piratilla porque el cine es algo imposible con un niño de 3 años, ni para ver ver Doraemon). Había escuchado malas críticas sobre la misma, pero el trailer era rematadamente bueno y no deseaba perdérmela… y me llevé una grata sorpresa.

    Aventuras, diversión, escenas graciosas, originalidad… vale que es previsible e intuyes el final desde el comienzo, pero para nada es una mala película. A mi me ha dado la misma sensación que cuando ví «La princesa prometida», no es una película para machos, pero pasas un rato muy divertido y Michelle Pfeiffer luce de infarto. La película está llena de detalles, personajes secundarios realmente conseguidos (los fantasmas y la tripulación de la aeronave son sencillamente la monda) y no comprendo el motivo para no ser un éxito comercial y haber pasado sin pena ni gloria por nuestras pantallas.

    Os dejo con el trailer, si la podeis ver en el cine aún hacedlo, y si no esperad al DVD, merece la pena. A ver si hay suerte y la sacan en HD-DVD…

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=oIkZW3rHcHQ]

  • Light Corridor en Sam Coupé

    Internet es una maravilla, pero para los amantes de las viejas glorias es simplemente maravilloso. En un foro aparecen los programadores de una compañía, comentan que realizaron una versión de un juego para un ordenador, que se canceló… y finalmente, muchos años después, podemos corregir el pasado.


    El foro es el de Computer Emuzone, la compañía New Frontier, el juego Light Corridor, y el ordenador Sam Coupé. Simplemente perfecto, gracias por hacernos felices a los que tenemos un Sam (o a los que usen el Sim Coupé).

    Descargar el juego en formato DSK (comprimido en ZIP)

    EDITADO: link directo al fichero, no hace falta registrarse.

  • Sam Coupé: el 8 bits que asemejaba 16 bits

    Es sabido que Sam Coupé fué un rotundo fracaso, motivado porque, al igual que Amstrad CPC Plus, llegó bastante tarde al mercado. En el caso del CPC Plus disponíamos de un chip gráfico notorio, pero el Sam Coupé llegó más allá: gráficos propios de los 16 bits de la época y un Z80 potenciado con canales DMA a la velocidad del rayo. De esta forma no sólo teníamos un acceso a disco rapidísimo (incluso mejor que muchos 16 bits y PC), sino además la posibilidad de mover algo con calidad en pantalla. Era un ZX Spectrum con paleta ampliada y posibilidad de un color por cada pixel, el sueño de todo usuario de 8 bits. Os dejo un par de ejemplos, Prince of Persia y un EMULADOR de Pac-Man… acojonante:

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Vg9YR8qnQWk]

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=XpOI6ym-MA8]

  • Star Sabre

    El pasado 13 de Noviembre se hizo pública la versión final de Star Sabre, un matamarcianos para Amstrad CPC. El resultado es un juego excelente, de impecable factura salvo algún tironcete ocasional: y es que mantener un scroll tan suave, con tanto colorido, y un respetable número de enemigos en pantalla en modo 0 tiene su miga. Las oleadas de enemigos recuerdan vagamente a R-Type, mientras que los escenarios son una mezcla de Némesis y Salamander (así a voz de pronto).


    La verdad es que a la chita callando la escena de Amstrad CPC se va moviendo, entre este y el frogger han aparecido dos juegos imprescindibles en poco menos de un mes, y los amigos de Computer Emuzone no están quietos tampoco.

    Web oficial: http://starsabre.bigblog.com.au

  • One-Chip MSX: seguimos esperando

    Hace la friolera de un año los más frikis nos enteramos de la salida en Europa del One-Chip MSX de la mano de BAZIX… y seguimos esperando. Aprovechando que he cambiado de e-mail, escribí a BAZIX indicando tal asunto y de paso preguntando si hay algo nuevo al respecto… y han contestado (aparte de cambiar gentilmente el e-mail de mi pre-reserva):

    At this moment, there’s not much news about the OCM. If there’s news, wewill of course inform you through our One Chip MSX newsletter. We alsohave plans to keep you informed through our website more frequently inthe near future. We expect to have some news around January.

    Traducido escuetamente nos dicen que no hay muchas noticias al respecto, pero que pretenden tener más información con frecuencia en su web próximamente y que para Enero deberíamos saber alguna noticia concreta.

    No es mucho, pero al menos sigue la cosa en pie…

  • Recordando el Amstrad CPC+

    La verdad es que Youtube es una fuente inagotable de entretenimiento, es posible rememorar momentos que se habrían perdido de otra forma…

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=DE83iQlRi2o]

    Este vídeo me ha recordado cuando en la extinta MadriSX (ahora Retro Madrid) ví por primera vez en mi vida un juego aprovechando la potencia de los últimos modelos, los CPC Plus, me quedé gratamente sorprendido que un ordenador de 8 bits que no fuera el Sam Coupé pudiera tener tanta riqueza gráfica en pantalla, incluyendo varios planos de scroll asistidos por hardware. Me refiero por supuesto al genial Prehistorik II:

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=MavWmgzr2P8]

    Una auténtica pena que esta gama saliera en el ocaso de los 8 bits, llega a aparecer sólo tres años antes y hubiera sido toda una revolución. Y es que apuntaba maneras: paleta de color ampliada, mejoras por hardware de los gráficos (scroll), posibilidad de usar cartuchos (caros pero cómodos). No obstante siempre tenemos la «escena» actual para compensar los errores del pasado…

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=wmNOu0T70Vo]

  • Historia de Masters Games #1: Black Dragon

    Corrían los años 90 y con mi ZX Spectrum no paraba de hacer pequeñas cosas, me encantaba programar efectos, chorradas, y cosas similares desde el BASIC. Tenía un montón de diseños en papel de juegos fabulosos, pero nada pasaba de la pantalla del menú. Hasta que un buén día mi primo Jose me dijo «nunca vas a hacer un juego», esta frase me caló hondo… mi honor en juego… humillado… y me puse manos a la obra.

    Así surgió Black Dragon, donde un terrible laberinto nos atrapa e impide salir con vida. El juego se componía de dos niveles: el laberinto y el bosque exterior, tenías que atravesar ambos.

    La fase del laberinto era muy simple, bastaba con llegar a la salida antes de agotar el tiempo, y el mapeado siempre era el mismo para poder tener una oportunidad en la siguiente partida. La verdad es que sólo diseñé un laberinto… y como es lógico mis conocimientos de BASIc no llegaban al nivel necesario para permitir un laberinto nuevo en cada partida.

    En el segundo nivel nos enfrentábamos al bosque oscuro… terrible, lleno de fantasmas que nos chupaban la sangre (da miedo, ¿eh?). Se disponía de tiempo ilimitado, bastaba con llegar con vida a la salida del bosque. En esta ocasión el sistema de juego es de avanzar hacia la derecha evitando los fantasmas que suben y bajan… acojonante técnicamente. Los fondos estaban realizados con bloques gráficos de los caracteres extendidos del ZX Spectrum (tipo bloque) y tenían mucho color. Hasta puse una luna en el cielo para que el jugador notara que el color negro de fondo era por la nocturnidad de la acción.

    Afortunadamente para todos se perdió la cinta.