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  • Amstrad CPC Demoscene – Pheelone

    Menudo fin de semana llevamos de material retro. Demo para Amstrad CPC, todo un notición para los usuarios de este sistema, que funciona en los CPC con 128K.

    Descargar.

    Y se acabo por todo el fin de semana, que sólo con hoy ya he puesto csi tantos post como en toda la semana. Divertiros.

  • Amstrad CPC – Sudoku Master en disco

    Con algo de retraso pero ya tenemos este conocido juego en versión disco. De momento sólo se puede pedir en formato físico, pero en breve estará en formato descarga. Este se va para mi colección personal de cabeza.

    Web del juego.

  • C64 – Missile Alert

    Y seguimos con el «ataque de los clones», esta vez un clon del Missile Command para C64. Este fin de semana hay juegos para dar y tomar.

    Página de descarga.

    PD: 300 entradas en Retroinvaders… que barbaridad.

  • Atari STE – ROX

    Y el hermano de 16 bits tampoco se queda cojo. ROX es un juego de 1 o 2 jugadores que podrás ejecutar si tienes un Atari STE con 2 MB. Lo curioso del asunto es que el juego hiba a ser originalmente un ripeo del Deluxe Galaga de Amiga, pero tras la cancelación del proyecto por el abandono de uno de sus integrantes se transformó en otra cosa bien distinta.

    Página oficial del juego (y descarga).

  • Atari XL/XE – Robbo After 20 Years

    Nuevo juego para los atari de 8 bits, una continuación no oficial del clásico Robbo que fué lanzado hace ya 20 años (como pasa el tiempo). Para los profanos decir que es un clon muy divertido del Boulder Dash, pero con alicientes que lo hacen algo especial. Aquí podéis ver la versión original:

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=m4D-lBwZ6F8]

    Así que ya tenemos juego entretenido para el fin de semana.

    Página de descarga.

  • AVGA, una gráfica de 8 bits libre

    AVGA esun proyecto para disponer de forma libre una gráfica que permita usar gráficos a 16 colores con solvencia en un sistema Mega AVR. Lo bueno del asunto es esto no impide su uso en otros proyectos, por lo que se convierte en una gráfica 2D sencilla y económica que nos puede resolver la papeleta de los gráficos si nos animamos a relizar nuestro propio sistema de videojuegos.

    Gráficamente no es una barbaridad, pero permite usar 16 colores por pixel y reoluciones de hasta 320×240. El modo más común es el de 192x144x4bpp (16 colores por pixel) que permite cosas muy monas como muestra esta demo:

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=-mMTO8vzKdU]

    Como podéis ver la resolución permite mover todo con soltura y con un nivel de calidad más que aceptable. Entre otras virtudes tenemos salida VGA, además de vídeo compuesto PAL o NTSC, por lo que es posible conectarlo a monitores y televisores sin problemas.

    Os dejo con un vídeo de un clon del Super Mario Bros usando esta gráfica, además del consabido enlace a la web del proyecto:

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=-mMdc-rNNtU]

    Web de AVGA project

  • La fiebre de los juegos PIC

    En el post anterior os expuse cómo Rickard se las apañó para meter en un PIC un juego Tetris que podía conectarse directamente a la tele. Tal fué su éxito entre los aficionados y estudiantes de electrónica que han aparecido multitud de montajes con ligeras variaciones a su circuito. Es el caso en el que se usan LEDS para hacer de pantalla:

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=dLocKnjxRBU]

    Pero no todo son variaciones de los proyectos de Rickard, también surgen iniciativas propias, como este ODDnEVEN:

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=M4484hnrFgw]

    El remate es un completo sistema portátil con pantalla de 8×8 leds. Una auténtica vilguería con juegos impensables en tan poca resolución:

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=ZNVn7ED_Aos]

    Con imaginación y paciencia todo es posible…

  • Creando juegos con PIC’s

    Los PIC son microcontroladores muy económicos que permiten desarrollar proyectos sencillos (y algunos más complejos). La imaginación y la inteligencia de algunos ha conseguido llevar a estos dispositivos hasta límites insospechados como el caso que vamos a ver.

    Rickard es un chaval que ni corto ni perezoso estudió las posibilidades de crear sistemas de videojuego completos usando esencialmente un PIC 16C84.

    Los resultados han sido un completo tutorial sobre como general señales de video por software con un microcontrlador, y un par de juegos sencillos basados en PIC. Así tenemos el clásico Pong y el genial Tetris implementados en algo tan simple y económico como el 16C84 (también es posible usar un 16F84).

    La novedad ahora es que Rickard ha usado un microcontrolador compatible, el SX, que permite cosas más sofisticadas a un precio también muy bajo… y uso de color. No os perdáis el tutorial que ha creado.

    Un documento muy interesante y educativo para iniciarse en la generación de vídeo compuesto.

  • Juegos de terror en Atari 2600

    Los de Angry Video Game Nerd son auténtico genios, te tronchas con sus análisis y reportajes, con un humor bestia y fuera de serie. En este especial de Halloween se despachan agusto con los juegos de «terror» para Atari 2600, con momentos estelares como la llegada de unos niños haciendo el «truco o trato» en la puerta del dormitorio o el ataque del mismísimo Jason.

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=a0G_8gHDsL8]

    PD: no os perdáis el vídeo en el que está la aparición estelar de Mecha Death Christ 2000 por el final del mismo. Gracias a Deka Black por el apunte.

  • El síndrome del FPS

    Genial vídeo que recrea la vida de un enganchado a los FPS (First Person Shooter). La parte del desayuno me ha destrozado el pecho a risas.

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=-jBKKV2V8eU]

    Otra perla más de la gente de Vidaextra, parece que van encontrando el camino correcto.