Categoría: ZX Spectrum

  • Darth Vader y su ZX Spectrum

    Lo se, es una chorrada como una casa, pero es que me ha resultado gracioso:

  • CSSCGC 2010 resultados finales

    Al final no pudo ser, los Mojones trataron de ganar con un juego de plataformas absolutamente demencial, pero que era perfectamente jugable. El ganador al peor juego de ZX Spectrum en 2010 es Dr- Beep y su «Complete Useless Machine Simulator», un juego que nos permite disfrutar de la experiencia de ver como con una tecla hacemos avanzar una flecha que a su vez desplaza un palito que vuelve a recuperar su posición empujada nuevamente. Un juego con tal jugabilidad, que nos ayuda a comprender nuestra alma humana y el sentido de la mecánica abstracta, era más que un merecido ganador.

    Resultados

    Participantes

    Por cierto, el ganador es un simulador con todas las de la ley, la máquina existe en la realidad:

    Para la próxima edición trataré de participar, a ver si me animo.

  • ZX Spectrum – Black-White demo

    Una de las últimas demos de 2010, mucho curro gráfico en monocromo para refrescarnos los ojos.

  • ZX Spectrum demoscene – Anal funk

    Y otra demo más, esta bastante cachonda y algo bestia:

  • ZX Spectrum demoscene – Scroller

    Empezamos a despedir este año con una de las demos que salieron en el mismo. No ha sido muy prolífico en cuanto a demoscene se refiere, pero tampoco ha sido mal año.

  • Ingeniería inversa a un ZX Spectrum

    No es exactamente el concepto de «ingeniería inversa» que yo siempre he tenido en mente, pero no quita que sea un vídeo la mar de divertido (especialmente en la parte concreta del acto).

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  • ZX Spectrum – Joy Tape

    El nuevo «juguete» para los amantes del ZX Spectrum, una monería que cuesta 20 euros más portes y que es mono a más no poder. Se trata de un pequeño mando que realmente es un reproductor para cargar los juegos en el Spectrum a través de la entrada EAR de toda la vida.

    Lleva 6+1 juegos de WSS, va a pilas (permite cargar unas 1000 veces), y es bonito-bonito.

    Web de Joy Tape

  • ZX Spectrum – Crimbo

    La Navidad está a la vuelta de la esquina, y los juegos con temática navideña ya empiezan a aflorar. ¿Serían estas fechas lo mismo sin el clásico juego de ZX Spectrum de llevar a Papá Nöel? Esta vez nos dejamos de trineos y llevaremos al gordo de la felicidad directamente, en un juego plataformero bastante mono y que nos llenará la pantalla de color.

    Web de descarga

    Pero que «potito»…

  • ZX Spectrum – Teodoro no sabe volar (análisis)

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    Web de descarga.

    Pagantipaco empieza a ser reconocido en el mundillo como un perfeccionista gráfico de sus juegos, y en esta ocasión nos ha dejado su marca personal en un juego que sabe aprovechar al milímetro lo que puede dar de si un ZX Spectrum a todo color.

    Gráficamente nos encontramos con un juego visualmente deslumbrante, lleno de color y detalle, que encima se permite el lujo de animar en multitud de formas. Aquí el agua tiene vida, al igual que el fuego, los enemigos, la magia, etc. Cada pantalla es una pequeña obra de arte, dejándonos el recuerdo de los mejores juegos de Dinamic y Topo Soft.

    A nivel sonoro hay que destacar que está preparado en exclusiva para los modelos 48K de Sinclair, obviando el chip AY de los 128K. Esto es un arma de doble filo, ya que gozaremos de una música en el menú y unos FX fantásticos en los modelos 48K, pero nos dejará con un regustillo raro en los 128K. ¿Se podría haber realizado un port a 128K aprovechando las posibilidades? si, pero también hay que agradecer que los usuarios de 48K tengan posibilidad de jugar a las novedades.

    El juego comienza de una forma divertida, con una pequeña introducción que nos muestra como el rey es raptado y debemos acudir en su auxilio. Un detalle que se agradece porque da más vida al juego, y no nos deja el típico menú bonito que pasa directamente a la acción. Idem para el Gameover, una pequeña obra de arte que endulza hasta el más fino de los cabreos.

    Jugablemente es duro las primeras partidas, el uso del color no deja otra alternativa que un movimiento por caracter que se nota especialmente en los enemigos y en el control del personaje, pero cuando uno se acostumbra no pasa absolutamente nada. No es tan asequible el nivel de dificultad, llamadme paquete pero no soy capaz de avanzar muchas pantallas sin que me maten, es un juego exigente y que no perdona errores, en el que lo primero que debes hacer en cada pantalla es esperar y ver que sucede para pensar una estrategia que permita avanzar.

    Teodoro es un juego que perfectamente podría haber salido en la edad de oro del soft español como uno de los grandes éxitos, tiene todas las características de un juego español de la vieja escuela (buenos gráficos, buen nivel técnico, y difícil).

    Este no es un juego para casuales ni novatos, va especialmente dirigido a los viejos del lugar y a los más exigentes jugadores. Se agradece.

    Gráficos: 90/100
    Sonido: 75/100
    Jugabilidad: 85/100

    PUNTUACIÓN: 82/100

  • ZX Spectrum – Quake en red

    Quake, así, con todas sus letras, corriendo en ZX Spectrum y con juegon en red… toma ya. Pero claro, hay truco, es un Quake en 2D y sólo pueden jugar dos ordenadores a la vez. Pero oye, no deja de ser todo un logro.

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    PD: No, no hay huelga hoy para mi, estoy en el curro y esto es un pequeño intermedio tras lograr dominar el User Archives de WinCC a través de scripts.