Tag Archives: cosas

  • Huevo de pascua en Osciloscopios HP

    Posteado en febrero 13, 2014 por en Sin categoría

    Pulsas determinadas teclas a la vez y…

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  • Taylor Swift atacada en los Grammy

    Posteado en enero 29, 2014 por en Sin categoría

    Hoy os tengo que poner un vídeo fuera de la temática retro, más que nada porque es realmente impactante. Sucedió en la última gala de los Grammy, donde Taylor Swift fue atacada vilmente durante su actuación. No obstante ella no paró la misma, como gran profesional que es, y encajó el ataque de la forma más natural posible en favor del espectáculo.

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  • 5 años de mojonerías

    Posteado en enero 22, 2014 por en Sin categoría

    cumple

    Hace 5 años un grupo comenzó su andadura, sacando juegos como churros y tomando su pasión por los juegos de Phantomas como bandera. Tras todo ese tiempo son revolución, sus juegos siguen subiendo de nivel en cada producción y su «churrera» es una fuente continua de alegrías.

    Nos dejan la imagen de arriba, y es que parece que Alex Kidd puede darse un garbeo por nuestros ZX Spectrum dentro de poco en cierta forma (ya sabéis que no son partidarios de conversiones exactas, como con Goku Mal).

    Felices cumpleaños mojónicos y a por otros 50 más. Como poco.

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  • Heroquest 25 aniversario

    Posteado en noviembre 26, 2013 por en Sin categoría

    Es la noticia del momento para los amantes de los juegos de mesa, Heroquest celebra su 25 aniversario con una reedición de lujo con todo aquello que echábamos de menos en la original: mejores figuras, escenarios sólidos (nada de cartón), tablero reversible con nuevos escenarios, etc.

    De momento ha salido el Kickstarter en inglés, pero ya hay distribuidor para España y saldrá por 75 euros (lo que no sabemos es si vendrá traducido).

    Web del Kickstarter

    Yo tendré que pegarme golpes contra la pared, desgraciadamente mi economía no está para estas cosas y menos cuando se acerca la Navidad y uno tiene críos pequeños. No se puede tener todo en esta vida.

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  • ¡Buy Matra! – Ediciones físicas de juegazos de 8 bits

    Posteado en octubre 18, 2013 por en Sin categoría

    ¿Sabías que en Matranet es posible comprar los juegos más chulos que han salido recientemente en 8 bits? El señor STAR ha ayudado a este sueño, y lo mejor es que no hace falta esperar a ninguna feria retro, basta solicitar tus juegos por la tienda online que tiene montada.

    Vais a encontrar las joyas del señor Climacus en formato estuche (más retro imposible), los juegazos de Relevo, los mejores cartuchos de MSX que han salido estos años (Saimazoom, Subacuatic, Montezuma’s Revenge, etc). También los libros que han salido últimamente sobre el mundillo retro, las inmejorablas revistas First Generation (imprescindibles, más que la Retrogamer), el libro sobre la ULA del ZX Spectrum, camisetas, tazas, osos de peluche, y un largo etcétera de cosas.

    WEB DE MATRANET.NET

    Pero no todo es de pago, STAR te ofrece «by the face» todos los números de su webzine, algo que si no habéis visto o leído os recomiendo encarecidamente que hagáis a la de ya. Tela marinera de contenidos de calidad.

    WEBZINE MATRANET.NET

    Y no, no lo hago por ganar un euro, lo hago porque STAR se lo está currando de verdad y apoyando a que los que hacen juegos puedan editarlos (tengo casi todos los juegos de MSX y son una gozada).

    Lo dicho, al menos recrearos la vista con lo que ofrece. Es como ir a una Retromadrid.

    PD: He quitado mi desafortunado comentario sobre 1985 alternativo, para nada quiero criticar el currazo y el buen hacer de dicha iniciativa. Por cierto, ya estáis tardando en pillaros el cartucho de Uwol para Megadrive que han lanzado.

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  • La web de Fandal no está online

    Posteado en agosto 8, 2013 por en Atari XL/XE

    Ya llevamos varios días con la web de Fandal inoperativa, y no ha sido hasta hoy en el que he empezado a preocuparme. He conseguido ver un hilo sobre el tema aquí:

    http://atariage.com/forums/topic/215183-fandals-website-down/

    Por lo que se comenta hay cuatro posibilidades:

    – Aviso de Atari para que no se use su copyright como venga en gana y Fandal ha cerrado
    – Que Fandal ha decidido vivir la vida y pasar página
    – Que Fandal está de vacaciones y no puede acceder para resolverlo
    – Que hubo una tormenta y se le ha freído el ordenador (la menos probable)

    Sea lo que sea espero que alguien tenga un backup de la web, porque lo que había allí era de suma importancia. Era el WOS de los Atari de 8 bits, la web de referencia del sistema, su pérdida sería un duro varapalo.

    EDITADO: Fandal nos confirma que ha sido culpa de una tormenta:

    «Mi casa fue alcanzada por un rayo hace dos semanas y todos mis aparatos electrónicos murieron. Mi PC funciona nuevamente desde ayer, pero todavía no tengo Internet. Espero que seré capaz de hacer algo referente a mi sitio pronto.»

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  • Bowser, ¿qué te ha pasado?

    Posteado en mayo 8, 2013 por en Sin categoría

    Lo siento, tenía que poner esto para que mañana pudiera compartir mis pesadillas con alguien.

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  • ¿Tienes el F-Zero GX? pues de regalo el F-Zero AX

    Posteado en marzo 7, 2013 por en Gamecube

    Menudo notición señores, resulta que el F-Zero AX (versión arcade) está realmente oculta en todas las copias de F-Zero GX de Gamecube. Basta introducir los códigos siguientes con Action Replay para activarlo:

    VERSIÓN PAL:

    Z60V-MZG0-VRAQ2
    3DFJ-55T9-J5J7P
    NBCW-U1NV-0JDJG
    HK7K-0RFW-FNQ8Y
    PF4U-P5D0-862X1
    9D4X-PVXV-R3FNV
    Q7PM-1678-XE7FW
    UAB4-HZ2F-AW6X5
    T6UV-03PE-1H26C
    BN71-WCD5-DYDNW
    FHW5-F3D3-B2UZ5
    NJR5-FE19-GQ851
    5FRQ-P6M4-096F3
    85KV-QPJD-4U999
    VXM8-U9Y8-URZPR
    VZFH-H43M-5N6E3
    G71V-JPGY-BPDDZ
    GUZD-V5KT-UBKA8

    VERSIÓN NTSC-U:

    61TA-AXPK-UAV9E
    EHJV-6U30-2DTVE
    NBCW-U1NV-0JDJG
    HK7K-0RFW-FNQ8Y
    PF4U-P5D0-862X1
    7HUZ-2PJY-J5TTU
    Q7PM-1678-XE7FW
    YW2J-AUVE-R79V8
    T6UV-03PE-1H26C
    R91R-1A6J-ZXN30
    1GHM-VQ7W-7HBWW

    Con esto tendremos acceso a la versión Arcade, con sus pantallas de presentación y su modo de juego exclusivo (las 6 pistas ya eran desbloqueables en el de Gamecube).

    Preveo una subida de precio en los juegos de segunda mano de F-Zero GX, por no hablar del Action Replay,… menos mal que tengo mi copia desde su estreno. A ver si puedo probarlo esta Semana Santa y os cuento.

    Fuente:

    http://www.retrocollect.com/News/hackers-find-f-zero-arcade-game-hidde?n-in-nintendo-gamecubes-f-zero-gx.html

    PD: En el emulador Dolphin va de lujo

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  • ¿Qué le faltó al Sinclair QL?

    Posteado en febrero 5, 2013 por en Sinclair QL

    Bien, creo que puedo hablar con suficiente conocimiento como para responder a la pregunta del millón.

    Por mucho es sabida la historia del Sinclair Ql, el fracaso comercial que supuso, los múltiples retrasos, errores en las primeras ROM, el uso de microdrives, etc. ¿Cuál fue realmente el fallo, qué le faltó para ser un éxito?. Pues bien, vamos por partes:

    Los microdrive

    No, los microdrive no mataron al QL. Los usuarios profesionales podían comprar una disquetera de 3 1/2″, así que no había excusa. Vale que encarecía el producto, pero lo que realmente tenía que haber echo Sinclair no era sustituir los microdrive por una disquetera, la solución era mucho más sencilla y brillante: un puerto de carga desde casette.

    Si, hablo de no poner disquetera, haber dejado un puerto para conectar una unidad microdrive (como en el Interface 1 del ZX Spectrum) y poner un par de conectores EAR/MIC. Puede parecer una chorrada, si, pero habría bajado el precio del ordenador aún más, permitiendo la inclusión de lo que realmente le faltaba al QL…

    Sonido y gráficos

    El Beeper del Ql es mucho más avanzado que el del ZX Spectrum, pero no haber metido un chip AY como en el 128K+ creo que fue el mayor error de Sinclair con el QL. El segundo error garrafal está en la generación de vídeo, porque limitar a 8 colores por pixel los gráficos por un bit de flash que no tiene ningún uso lógico… es para matarlo. Con 16 colores, incluso siendo los mismos del ZX Spectrum (ya de paso lo suyo sería mejorar la paleta), acompañados del AY, el QL hubiera sido esa evolución videojueguil que los usuarios queríamos.

    Y es que el QL hubiera vendido mucho más como máquina de juegos, con opciones para uso profesional. Comprendo que Sir Clive buscara meter la cabeza en el sector profesional, peor para eso tendría que haber metido un teclado profesional y evitar el uso de Microdrives. Un QL orientado a lo lúdico habría sido su tabla de salvación, y hubiera permitido que posteriormente evolucionara a un QL +2 con más RAM de serie, un 68000 con bus de 16 bits, mejor sonido, y gráficos de mayor calidad.

    Es más, si me apuráis el QL hubiera sido otra historia simplemente evitando las unidades de Microdrive y bajando el precio 50 libras por ello. Una chorrada inmensa, pero habría sido la repera.

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  • Soñando despierto con el QL

    Posteado en junio 19, 2012 por en Sinclair QL

    Algunas pruebas rápidas para ver posibilidades de cara al futuro. Ojo, PRUEBAS, nada de esto es real, son simples conversiones a resolución y paleta de colores del QL:

    La verdad es que gráficamente no hay problemas para hacer cosas la mar de curiosas.

    Lo bien que quedarían los juegos Mojones en este ordenador…

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