Pulsas determinadas teclas a la vez y…
Genial vídeo, donde un usuario que ha comprado un Interface 1 para ZX Spectrum y lo ha conectado al PC por puesto RS232. Se ha currado hasta una aplicación en Visual Studio para pasar ficheros.
Nuevo cartucho para los Commodore 64, y a un buen precio para lo que es. Nada menos que 64 programas en un cartucho, incluyendo juegos y utilidades varias. Un cartucho imprescindible para disfrutar de tu Commodore 64 recién adquirido en eBay y que tienes ahora mismo al lado tuyo sobre una mesita y conectado a la tele mientras tratas de darle significado a tanto Poke para hacer un miserable juego en BASIC. Mucho mejor que pillarte un datasette y algunos juegos, mucho mejor que un bocadillo de atún con tomate y mayonesa ligera del Mercadona (cabroneeeeeees, ¿porqué la habéis retirado? ¿porqueeeeeeeeeeee?).
Web donde informarse para comprar el cachivache
1 Comentario.Lo preparas todo para crear un pedazo de vídeo sobre los microdrive en Youtube, sacas el microdrive de su caja, lo metes en la unidad y… ¡ouch!
1 Comentario.¡Uf! dan ganas de coger la Gameboy Advance y desarmarla para hacer este mod, es una auténtica vilguería. Si tenéis ganas de haceros la vuestra podéis ir a la galería fotográfica:
http://metku.net/index.html?path=mods/garbade/index_eng
Gracias a Joss en Zona de Pruebas por el chivatazo.
1 Comentario.Interesantísimo está resultando el hilo que creé en Zona de Pruebas animando a la gente para hacer un nuevo ordenador de 8 bits desde cero basado en el popular microprocesador Z80. Las intenciones son claras: aprender los más bajos entresijos de un ordenador, ponernos al día con la electrónica digital, y obtener un ordenador muy curioso para cacharrear de paso. Por supuesto se está tratando que el sistema sea sencillo y fácil de montar.
Estoy tratando de ir paso a paso, mostrando información de forma detallada y recibiendo consejos (y collejas) de los expertos del foro. Con suerte antes de fin de año tendremos un prototipo funcional, un regalo de navidad perfecto.
Animaros a participar, sobre todo porque el foro se ha abierto recientemente a nuevas altas (¡corred insensatos!).
4 Comentarios.Y seguimos descubriendo a nivel gráfico los entresijos de este ordenador. En esta ocasión vamos a hablar de las particularidades de visionado de la pantalla, y es que un QL no se ve igual en un monitor que en un televisor. ¿La razón? que no es nada borde…
Los ingenieros que desarrollaron el QL pensaron en él como una máquina profesional, y si os fijáis en la pantalla que ahora mismo tenéis delante de vuestros ojos os fijaréis en un pequeño detalle: no hay borde, porque el monitor no pierde ninguna línea y la resolución es exacta.
En el QL nos pasa que el ordenador puede ser usado de dos formas: con monitor o con televisor, así que nada más arrancar se nos deja escoger el modo en que queremos trabajar con el SuperBasic. Los modos gráficos son los mismos, pero con un televisor no podemos ver los pixels más cercanos al extremo de la pantalla.
En el ejemplo que os he dejado con Phineas y Ferb podéis ver el efecto que deja, los usuarios de monitor verían toda el área de pantalla mientras que los de TV perderían 16 pixels a cada lado, además de arriba y abajo. En el modo de 4 colores (512×256) se pierden el doble de pixels horizontales.
Esta es la razón por la que la mayoría de los juegos de QL no usan toda la pantalla, para que ningún usuario tenga problemas. No pasa lo mismo con las aplicaciones, la mayoría pensadas para el modo de 512×256 y usando monitor por razones obvias.
Yo ya estoy usando estas limitaciones en Froggor, y ahora mi área de pantalla es de 224×224 pixels:
Realmente queda mucho más mono, y facilita las cosas porque hay menos área de pantalla que mover (y más potencia tenemos para hacer cosas).
Por cierto, os dejo con otro ejemplillo que no tiene nada de imposible en el QL y que ya he preparado con las limitaciones de pantalla. Repito, un ejemplo, no tengo intención de hacerlo (por lo menos por ahora).
Comentarios desactivados en Las limitaciones de pantalla en el QLBien, a raíz del anterior post han surgido preguntas. Mucha gente no se esperaba que el QL fuese capaz de algo más que cuatro pixels en pantalla. Bien, veamos las capacidades del QL frente al resto.
ZX Spectrum:
– Resolución fija de 256×192, un color de papel y otro de tinta por cada 8×8 pixels
– Paleta de 16 colores (8 con doble tono)
Sinclair QL:
– Dos modos de resolución: 256×256 y 512×256, cada pixel con su color
– Paleta de 8 colores en 256×256 (la del Spectrum pero sin tono) y de 4 colores en 512×256
CGA:
– Dos modos de resolución: 320×200 y 640×200, cada pixel con su color
– Paleta de 16 colores, sólo 4 accesibles en 320×200, en 640×200 sólo dos (monocromo)
Como podéis ver el QL se puede comparar con una CGA en resolución, pero le dobla en número de colores simultáneos. Respecto a un Spectrum la resolución es infinitamente superior, pero sólo tiene disponibles la mitad de colores en 256×256.
La paleta de colores del QL es la misma que la del ZX Spectrum con el bright activado.
¿Qué es mejor? pues depende del artista, ni más ni menos. Yo he visto pantallas con una viveza de color que ya quisiera para si la CGA o el QL en ZX Spectrum, es el artista el que ha sabido lidiar con la limitación de los 8×8 pixels de color del ordenador.
Con un poco de paciencia se pueden conseguir grandes cosas con el QL, aunque la paleta de colores sea muy limitada, ya que su capacidad para poner cada pixel de un color deja al ZX Spectrum en pañales.
Por si os lo preguntáis, si, hay juegos en QL que usan el modo de 512×256 y con un resultado maravilloso. Lo bueno de usar alta resolución es que las tramas, muy usadas en ZX Spectrum, se suavizaban gracias a las pantallas analógicas de la época. Incluso en un monitor quedaban ligeramente suavizadas en pantalla.
Y para terminar, la curiosidad… ¿porqué tiene 8 colores y no 16 el QL si usa 4 bits por pixel? porque los ingenieros de Sinclair fueron tan listos que decidieron emplear ese cuarto bit para simular el Flash, que encima es tan cutre que actúa por software y no a través de su ULA (como en el Spectrum). Una pena, porque el resultado de tener 16 colores habría sido tremendo, sobre todo si hubieran escogido una paleta en condiciones.
5 Comentarios.El accesorio imprescindible alcanza la perfección, ahora con slot Compact Flash integrado y un tamaño más compacto.
3 Comentarios.Que el Mattel Aquarius es un ordenador malo con ganas no me lo discute nadie, y eso que le tengo cariño por tenerme enamorado durante semanas pegado a un escaparate. Pero los tiempos cambian, y aunque el listado de juegos en cartucho para este ordenador es corto también es escaso de unidades. Es posible que puedas pillar alguno que otro, pero juntar todos es casi imposible a día de hoy.
Por eso mismo ha aparecido este invento, el clásico cartucho multijuegos, que no sólo trae el catálogo completo de juegos aparecido en formato cartucho, además trae varios más como extra y una rom mejorada del BASIC.
Por poco más de 50 eurillos, gastos de envío incluido, lo tienes en casita:
Y en Zona de pruebas tenéis algunas opiniones (ya lo tienen):
4 Comentarios.