Categoría: ZX Spectrum

  • Zx Spectrum – Shuttlebug

    Se va uno un mes y aparecen juegos como churros, trataré de mencionarlos todos en la medida de lo posible. El segundo de hoy es para ZX Spectrum, un trepidante juego arcade de esos que mola ver como te matan una y otra vez para volver a intentarlo (todos los jugadores somos masoquistas, admitámoslo).

    Aunque en la web pone que es para cualquier Spectrum no es compatible con los modelos de 16K.

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  • Esta semana ando por Portugal para darle de comer a mis churumbeles, pero aún así he sacado un segundillo para anunciaros el notición de la semana: nuevo podcast de EMS. Superando, aún más, la calidad de episodios previos, con unos contenidos la mar de interesantes y majos, una entrevista de lujo (Azpiri), sorteos, etc.

    Descárgalo por iTuns o desde IVOOX:

    Descargar MP3 de IVOOX

  • ZX Spectrum – ¡Nuevo juego de los Mojon Twins!

    Maritrini, Freelance Monster Slayer en «Las increíbles vicisitudes de despertarse resacosa con Fred en la cama y tener que llegar más o menos puntual a la prueba de “Monstruos Vigorosos de Pechos Lustrosos”» featuring Los Fratelli.

    Ala, lo he dicho, del tirón, ahí tenéis el título de esta joyaya que nos acaba de soltar. Un clon de Babaliba y Saimazoon, exploración en busca de objetos para abrirnos nuevos caminos, repleto de gráficos ultradetallados y color por todos lados. Si veis algún gráfico conocido no es plagio, es todo un homenaje a los mejores juegos de ZX Spectrum.

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    Os aviso, el juego engancha MUCHO. Es uno de los aspirantes a juego del año para ZX Spectrum.

  • Zx Spectrum – Crapbert Buttslut

    Nuevo jueguecito para ZX Spectrum, un buen entremés plataformero hasta la salida del inminente nuevo juego de los Mojon Twins (iros preparando que es su mejor trabajo de largo). El jeugo que nos ocupa es curioso porque está realizado por un equipo que normalmente se decida a realizar demoscene (HOOY-PROGRAM). 34 niveles infernales para pasar la semana la mar de entretenidos.

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  • ZX Spectrum & DJ. Nään

    Música en directo con un ZX Specturm 48K modificado, porque desde luego el beeper por lo menos no suena así ni de coña. Este fragmento de concierto se realizó en Murcia en La Azotea (un local, no la de su casa).

  • La historia del Knightmare de Zx Spectrum

    Escribo estas líneas para que conozcáis la de vueltas que da la vida y lo que llegan a ser los proyectos que  vosotros veis simplemente acabados. El genial trabajo de Climacus está gustando a casi todo el mundo, con comentarios muy favorables y la benevolencia de la crítica en los blogs más exigentes. Si Speccy Bros fue un éxito puede decirse que Knightmare lo está superando en todos los aspectos. Pero no todo comenzó como pensáis…

    Hola, me gustaría hacer el Knightmare

    La conversión de Knightmare no empezó este año, ni fue cosa de Climacus. Concretamente se pusieron en contacto conmigo (no diré quien, respeto la privacidad) y me ofrecieron realizar los gráficos de una conversión para ZX Spectrum de este popular juego. De forma inmediata me puse manos a la obra y diseñé los gráficos del primer nivel en base a los originales de MSX. Todo se pensó para moverse en bloques de 8 pixels, por lo que no tenía restricciones de color y libertad creativa sin límites dentro de las limitaciones de la máquina.

    Lamentablemente las pruebas de código no resultaron todo lo satisfactorias que deberían y el proyecto se canceló, ya que no se movía con la fluidez esperada (es lo que tiene moverse en bloques de 8 pixels).

    ¿Cómo lucía esa versión? pues algo así:



    Plasmé toda mi obsesión por el color en los juegos de forma enfermiza como podéis ver, tratando que todo fuese lo más parecido a la versión original y aprovechando la paleta del ZX Spectrum a tope. Me sentía especialmente orgulloso del enemigo final de la primera fase, con todos sus colorines.

    Tanto el protagonista como los enemigos cogían el color de fondo de forma transparente, pero sin usar máscara. No quedaba mal, pero ya os digo que el resultado era bastante brusco.

    ¿Qué hacemos ahora?

    Pasó el tiempo y comencé a colaborar con el señor Climacus, todo un genio, y tras terminar el Speccy Bros le asaltó la duda de cual ser su siguiente proyecto.

    Es aquí cuando le propuse varias alternativas, siendo una de ellas reaprovechar el trabajo empezado con Knightmare y realizar su conversión. Climacus lo tuvo clarísimo desde que vio los gráficos, había que hacerlo si o si. Le mandé lo que tenía realizado y se puso manos a la obra, de forma inmediata tuvo el primer nivel con scroll terminado para ver como quedaban los gráficos de fondo.

    Es aquí cuando sucedieron dos cosas importantes:

    – Climacus decide que el personaje principal y los enemigos deben moverse pixel a pixel.

    – Yo comienzo a trabajar en dos empresas a la vez y pierdo todo mi tiempo libre.

    El proyecto iba viento en popa, pero mis colaboraciones pasaron a ser casi inexistentes. Pude mandar los gráficos del personaje principal con color negro (el actual) y poco más. Afortundamente McNeil se pudo unir al proyecto y suplir mi ausencia de una forma bastante acertada. Se cambiaron los patrones del suelo por otros que usaran un color común en negro, los enemigos finales se realizaron en monocromo para moverse con suavidad, etc.

    Una cosa curiosa del juego es  que realmente es como varios juegos en uno, los enemigos tenían unos patrones tan diferentes de comportamiento que cada nivel se carga en memoria como si fuera un juego aparte, sólo tienen en común cuatro rutinas básicas (teclado, el prota, etc).

    Un trabajo de chinos que ha desembocado en el juego que tenéis en vuestras manos. Climacus ha realizado el proyecto en tiempo record, sólo unos meses, y si no ha salido antes es enteramente por mi culpa. Mis más sinceras disculpas desde aquí.

    Como última anécdota os contaré que la pantalla de carga, aunque del gusto de muchos, no me gusta ni un pelo por dos motivos:

    – Para no retrasar el  proyecto más modifiqué el artwork original para simplificarlo (por  eso sólo aparece la montaña y no el resto del templo a la izquierda).

    – Tiene, a mi gusto, fallos importantes de combinación de color.

    Es lo que yo llamo «el mal de Ponce», tienes poco tiempo y nunca ves tu trabajo terminado.

    Ahora a por el siguiente proyecto, a ver que tal nos va en esta ocasión…

  • ZX Spectrum – Knightmare

    La espera ha llegado a su fin, ya tenéis para descargar desde esta web la conversión a ZX Spectrum del famoso Knightmare de MSX. Otro juegazo de Climacus, que se lo ha currado de lo lindo en una conversión absolutamente brillante.

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    ¡Corred insensatos!

  • El Mundo del Spectrum Podcast #03

    Ya tenemos aquí el número tres del otro reciente podcast imprescindible retro, mejorando los programas anteriores y con un invitado especial tremendo: Ponce, el ilustrador de las legendarias portadas de Microhobby. ¡A dascargar desde iTunes o Ivoox!

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  • Zx Spectrum – Catacombs of Balachor

    Este juego os va a gustar MUCHO. Imaginaos un cruce entre Sabre Wulf y Tutankham, pues eso es Catacombs of Balachor. Selva, templos, mazmorras, escenarios de los más variados para una videoaventura de lo más viciante y divertida.

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  • Zx Spectrum – Toofy in fan land

    Nuevo juego para los Zx spectrum, del género plataformero (los más viciantes, todo hay que decirlo). Está realizado con el Arcade Game Designer, una herramienta que nos está dando muchas alegrías por facilitar la labor de los que no saben programar para sacar sus propios juegos.

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