Pensábais que todo estaba exprimido, que no era posible llegar más allá en los 8 bits… error. Imaginad por un momento que un ZX Spectrum 128K pudiera ejecutar samples, que incluso pudiera tener una especie de reproductor a base de samples.
Aquí lo tenéis, es real:
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=2yuTusrb1Xc]
Evidentemente se usa el 100% del ordenador para ello, pero no deja de ser sorprente.
En este segundo vídeo (laimagen no es del Spectrum, pero el sonido si) los samples son más puros aún:
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=see47BKRJqA]
Que no os extrañe ver dentro de poco nuevos juegos usando estas técnicas para la música del menú, muerte, etc.

Comentarios
Una respuesta a «AY al límite»
Esto mismo hace años que se hace en el CPC, con tracker incluido, llamado Digitracker, de Prodatron (el mismo individuo del symbos y del symbiface II). No está mal, pero es inviable para usarlo en juegos.