Que la demoscene de 8 bits está muy viva y cada vez se consiguen cosas mejores está patente en cada producción nueva, pero las últimas están siendo realmente brutas en cuanto a lo que un ordenador de 8 bits puede hacer. Meter escenas 3D con técnicas de blur o cosas similares empieza a ser cada vez más frecuente, y cuando uno cree que ya lo ha visto todo le vuelven a sorprender.
Aquí os dejo dos ejemplos: uno para amstrad CPC (el primero) y otro para C64 (el segundo). Olvidad la música machacona, y sed conscientes que lo que veis no va a más de 5 MHz.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=-MSqQK9w8Lo]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=l_BA_dXC2c4]

Comentarios
3 respuestas a «Demoscene de 8 bits al límite»
Cada una es muy interesante dentro de sus limitaciones, las de Spectrum tienen menos definición pero mueven más la pantalla, imagino que gracias a sus mhz extras, que el C64 no tiene. Por eso me sorprenden las animaciones de C64 que me resulta increíble que sean en tiempo real… humm…
No, si la de C64 me ha dejado ACOJONADO. Joder, con Blur y todo, es que la escena de C64 se está poniendo las pilas con fuerza.
Pero esos efectos son en tiempo real??