Corrían los años 90 y con mi ZX Spectrum no paraba de hacer pequeñas cosas, me encantaba programar efectos, chorradas, y cosas similares desde el BASIC. Tenía un montón de diseños en papel de juegos fabulosos, pero nada pasaba de la pantalla del menú. Hasta que un buén día mi primo Jose me dijo «nunca vas a hacer un juego», esta frase me caló hondo… mi honor en juego… humillado… y me puse manos a la obra.Así surgió Black Dragon, donde un terrible laberinto nos atrapa e impide salir con vida. El juego se componía de dos niveles: el laberinto y el bosque exterior, tenías que atravesar ambos.
La fase del laberinto era muy simple, bastaba con llegar a la salida antes de agotar el tiempo, y el mapeado siempre era el mismo para poder tener una oportunidad en la siguiente partida. La verdad es que sólo diseñé un laberinto… y como es lógico mis conocimientos de BASIc no llegaban al nivel necesario para permitir un laberinto nuevo en cada partida.
En el segundo nivel nos enfrentábamos al bosque oscuro… terrible, lleno de fantasmas que nos chupaban la sangre (da miedo, ¿eh?). Se disponía de tiempo ilimitado, bastaba con llegar con vida a la salida del bosque. En esta ocasión el sistema de juego es de avanzar hacia la derecha evitando los fantasmas que suben y bajan… acojonante técnicamente. Los fondos estaban realizados con bloques gráficos de los caracteres extendidos del ZX Spectrum (tipo bloque) y tenían mucho color. Hasta puse una luna en el cielo para que el jugador notara que el color negro de fondo era por la nocturnidad de la acción.

Comentarios
Una respuesta a «Historia de Masters Games #1: Black Dragon»
Pues es una pena, hombre, que se te perdiera la cinta. Por lo menos conservas estas impresiones ¿de ZX-Printer? A mí me parece realmente interesante ver «cómo empezó la gente». Si no, no pondría mi mierda 😀
El motivo que te llegó a programar esto, esa herida en tu orgullo, la viví yo también una vez en el cole cuando conocí a un colega con Spectrum, le enseñé mis conversacionales multiopción, y me dijo que «su herman hacía jueguecitos de naves».
Aquella tarde estaba yo con la cabeza echando humo intentando conseguirlo 😛
Enhorabuena por el blog! Esperemos que dure.