Detrás de la demoscene de Commodore 64

La demoscene es fenomenal, podemos recrearnos con demos muy trabajadas que nos hacen disfrutar y sentir experiencias increíbles, pero, ¿cómo se hacen? ¿qué trabajo hay detrás? Esta conferencia, de más de una hora, viene a arrojar luz sobre este asunto. Es en inglés, pero muy accesible a todos gracias a las proyecciones.

Comentarios

Una respuesta a «Detrás de la demoscene de Commodore 64»

  1. Avatar de Deka Black

    Vaya vaya. Punto de molaridad para ti 😉