• ZX Spectrum – El hombre que susurraba a las balas

    Posted on diciembre 23, 2013 by in ZX Spectrum

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    Bueno señores, aquí tenéis mi última obra. Un juego que a contado con la colaboración de varias personas que lo han echo posible, ya que ha costado parirlo en lo técnico. Mi pequeña aportación al género del Western en los videojuegos.

    Web de descarga

    Espero opiniones, tanto buenas como malas (que de las últimas se aprende).

    Disfrutadlo.

13 Responses so far.

  1. José Zanni dice:

    Prueba rápida medio dormido: me encanta!

    Me gustan mucho los gráficos, la perspectiva, la música, etc.

    Mañana intento jugarlo más tiempo.

  2. na_th_an dice:

    Lo dicho, hay algunos detalles gráficos que me gustan muchísimo, como el rollo de las casas y la vegetación variada. La parte de rocas me gusta un poco menos porque se pierde algo la perspectiva, pero en general están bastante chulos, sobre todo los sprites del personaje y enemigos y algunos tiles animados, en especial los mexicanos, que me han encantao. La música es muy chula, muy spaghetti. La limitación del número de balas es muy acertada (los shooters del oeste con balas infinitas siempre me resultaron un poco raros).

    Buen trabajo.

    Para el próximo queremos una videoaventura.

    • Neil Parsons dice:

      ¿Y no te imaginas quién ha puesto la música? 🙄 😛

    • na_th_an dice:

      No hace falta que lo imagine, viene en los créditos de la pantalla de presentación 😉

    • Radastan dice:

      El próximo será una aventura plataformera del Dr.Who en plan rapidillo. El siguiente ya serio no se lo que haré, tengo muchas ideas, pero uno tipo Zelda con diálogos estaba en mente y tengo ya algunas cosas realizadas.

  3. Javi Perez dice:

    Por fin, un juego de perspectiva genital!!!!
    Si os soy sincero, empezaba a estar cansado de tanto plataformas, así que este juego me parece un soplo de aire fresco churrerril muy jugoso!

    El detalle gráfico está super cuidado, gráficos minimalistas con mucho detalle, una labor de chinos seguro! Quizás hubiera usado el tile 19 para generar un fondo alternativo y quitar tanto negro.

    ¿El mejicano sobando es un sprite de enemigo? Si es así, cuento 4 sprites de enemigos (cobra, forajigo, indio, mejicano), ¿No hay un límite de 3 sprites-enemigos?

    Y de acuerdo en la limitación del número de balas, hace que nos lo pensemos dos veces a la hora de disparar a lo loco.

    Un trabajo fenomenal!

  4. na_th_an dice:

    Pero si ya ha habido un montón de juegos hechos con la churrera con vista genital. Ahora bien, este es de los más bonitos.

    • Javi Perez dice:

      Lo sé, pero no me refería a los vuestros, sino a los que se están sacando en las últimas fechas gracias a la churrera…

  5. Neil Parsons dice:

    ¿Vista «genital», o «cenital»? 😛

    A ver si algunos van a pensar en algo raruno… 😆

  6. El esquema de colores me confunde. por lo demas… bien.

  7. D_Skywalk dice:

    Me lo he pasado pipa!

    Juegaso 😀

  8. zx81 dice:

    La primera impresión estupenda. A ver si mañana consigo un ratillo para jugarlo más en serio.

    Gran regalo de navidades, Radastan. Muchas gracias y que tengas una feliz navidad. 😉