Un juego de ROL (II)

Un juego de ROL que se precie debe tener características, porque un personaje nunca será lo que queramos sin ellas. Esas características, o atributos, hacen que nuestro héroe sea mejor en una cosas que en otras, y nos dará ciertas propiedades a la hora de avanzar en las aventuras:

– Fuerza (atributo principal de armas mano a mano)
– Inteligencia (atributo principal de la magia)
– Destreza (atributo principal de los arqueros)
– Constitución (define la vida que tenemos)
– Suerte (nos indica la probabilidad de hacer críticos)

Si tenemos un guerrero y queremos una especie de «Conan» es más que evidente que debemos centrarnos en la Fuerza y la Constitución, pero eso significa que por ser poco inteligente no podrá usar hechizos (o muy básicos), además de ser bastante sensible a los mismos.

Si queremos al archiconocido «Légolas» tenemos que centrarnos en Destreza, Suerte, y en menor medida constitución. Con eso conseguiremos ser unos máquinas con el arco… pero bastante flojos a los ataques cuerpo a cuerpo.

Pero los atributos no sólo sirven para el combate, también para otras habilidades. Así por ejemplo la fuerza nos dirá si podemos mover objetos pesados, la destreza pasar sigilosamente al lado de los guardias (con un poco de suerte), la constitución lo que podemos resistir los venenos, y la suerte cantidad de movimientos variopintos que necesiten también de algo de destreza o fuerza.

Podemos separar aún más las características, pero sería complicarnos la vida a la hora de la programación, y tampoco sabemos en este punto hasta donde vamos a poder llegar.

Con todo lo que hemos visto hasta ahora ya podemos empezar a escribir algunas líneas BASIC, con el editor de personajes y las variables que los definen.

Hasta el siguiente capítulo.

PD: Me apuntan muy inteligentemente que el Nombre también es importante… se me olvidó mencionarlo en la primera entrega.

Comentarios

4 respuestas a «Un juego de ROL (II)»

  1. Avatar de Deka Black

    Hay otra variable: el nombre 😉

  2. Avatar de Radastan

    Cierto, cierto…

  3. Avatar de Selulí

    Anímate a hacerlo con ZX Basic ¿no? 🙂

  4. Avatar de Froggie

    Jajaja! muy bueno!!!sigue así!!