Tras años de engaño la verdad ha salido a la luz. Tras la muerte del actor que daba vida a Chema, el panadero de Barrio Sésamo, he descubierto que estaba casado con la mujer que daba vida a Espinete. Lo que son las cosas.
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Toy jodio
Pues nada, que no somos nadie, tengo el cuello para hacer gimnasia rítmica… estoy con pastillas de todo tipo (A tope 5.0!), así que ya os podéis imaginar las ganas de escribir.
Así que me tomo unos días de relax, intentaré terminar el fanzine, vender más cosillas en ZDP, y poco más.
Salud para todos.
collarín
collárín
Yo ten-go un collarín
que se pone por aquí
que llega hasta acá
el cuello jodiiiido
me tomo pastillas
y me que-do así(y vuelta a empezar)
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A GonzoTBA
No todos pasamos por buenos momentos, y no todos pasamos por los malos momentos de la misma forma. En ocasiones hay personas como GonzoTBA, personas como yo, que cuando pasan una mala racha intentan aferrarse a esta vida por medio de su expresión.
No podeis imaginar lo que se le pasa por la cabeza a alguien en un estado así, pero si os puedo decir lo que pasa cuando vuelca su infierno en algo creativo.
Sólo mi círculo más íntimo de amigos conoce mis dibujos y poemas, en ellos nace un mundo oscuro, lleno de cosas incómodas e inenarrables. Barcos en una tempestad dentro de un mar oscuro como el carbón, un reloj de tiempo que marca el comienzo del universo mientras devora el anterior, valles de árboles y montañas de formas extrañas que invitan a la paz.
Corre, corre y escribe.
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Cría del Byte silvestre en ordenadores ZX Spectrum (IV)
Aprovechando esta mañana de lluvias vamos a plantar nuestro Byte en la maceta para ir pasando el rato. En primer lugar definimos las variables de ADN:
10 let adnr=3
20 let adnh=6
30 let adnp=3
40 let adnc=1Ahora los parámetros generales:
50 let bagua=10
60 let bsol=10
70 let baltura=10Ojo, estamos poniendo valores casi a ojo, luego los iremos ajustando según nuestras necesidades conforme realicemos el programa.
Ahora vamos a definir el entorno, teniendo en cuenta que vamos a ser muy cabrones y los vamos a variar de forma aleatoria durante la simulación:
80 let eagua=2
90 let esol=5
100 let easub=10
110 let eviento=1Chachi, ya tenemos todo definido, mañana vamos a poner unos bonitos gráficos y a continuación vamos a indagar sobre la forma de meterle mano a la simulación.
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Cría del Byte silvestre en ordenadores ZX Spectrum (III)
Espero que nuestor primer intento de criar un byte os haya gustado, ahora vamos a por algo más «interesante».
NUEVO BYTE
Existe un Byte muy peculiar, el byte «Panchón», el cual se tira horas y horas sin hacer nada. Simplemente se queda ahí, panchón, tragando comida y respirando. Pero eso no es divertido, así que vamos a ponerle las cosas difíciles, y vamos a experimentar con su ADN.
(aquí es cuando suenan las carcajadas del Dr. Maligno)
ADN
Bien, vamos a fijar el ADN del Byte, para lo cual escojamos algunos parámetros:
– Nº de ramas: cuantas más ramas más agua puede recoger
– Nº de hojas: cuantas más hojas más agua gastará y más sol recogerá
– Profundidad de las raices: cuanto más profundas, más soporta el viento, y más agua recoge del suelo
– Indice de consumo: cuanto más traga más crece (pero más consume)A su vez el Byte tendrá los parámetros generales:
– Agua que tiene
– Sol que recoge (cuanto más sol más crecerá)
– Altura: cuanto más alto más sol podrá recogerEl entorno
El lugar donde plantaremos nuestro byte tendrá los siguientes factores:
– Lluvia
– Sol
– Agua subterránea
– VientoMañana comenzaremos a poner todas estas ideas en variables.
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Amiga tribute
Esto es lo que sucede cuando juntamos la canción del final de «Portal», un apasionado de Amiga con su Amiga 4000T, y una excelente animación fruto de horas de trabajo:
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=9mg6wrYCT9Q]
El máximo ejemplo que los límites creativos y de belleza no los marca la máquina.
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Suplemento Bytemaniacos Nº2 – Retro Madrid 2008

En vista que el tamaño del Nº4 del fanzine empezaba a ser preocupante os he separado el especial de Retro Madrid en un suplemento:https://bytemaniacos.com/web/ficheros/suplemento_retromadrid08.pdf
Así vais matando el gusanillo hasta dentro de unos días.
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Blogger es una puta mierda – Cría del Byte II
Os hiba a comentar la segunda parte del programa de crianza de Bytes, pero el editor de Blogger es tan malo que no es posible meter casi nada sin repetir los pasos 3 o 4 veces.
Por lo tanto dejaré los comentarios para un artículo en el fanzine, ya que es imposible realizarlo aquí.
Os dejos el programa con sus fuentes, para que podais dejarlo correteando por la pantalla cuanto querais:
https://bytemaniacos.com/web/ficheros/juegoszx_radastan/byte.zip
Ala, que os lo paseis bien criando bytes.
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Commodore Free Nº17
Ya está disponible un nuevo número del fanzine gratuito Commodore Free:
http://www.commodorefree.com/issues.html
Especial atención a Wheels 64 y 128, un entorno tipo Windows con muy buena pinta. También incluye un artículo para actualizar GEOS y no morir en el intento.
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Cría del Byte silvestre en ordenadores ZX Spectrum
A raíz de un comentario de mi buen amigo contertulio Na_th_an me he animado a escribir una serie de artículos sobre la cría en cautividad de bytes silvestres en ordenadores ZX Spectrum. Aunque suene a coña marinera, no os engañeis, lo es.
RECREACION DE HABITAT
En primer lugar debemos crear un espacio para nuestro byte, ni grande para que se pierda, ni pequeño para que sufra de claustrofobia. Una buena medida es 100 bytes de espacio, los cuales vamos a presentar en pantalla en una rejilla de 10×10 caracteres:
10 REM Cria del Byte silvestre
20 PAPER 0: BORDER 0: INK 7: FLASH 0: BRIGHT 0: CLS : PAPER 8
30 DIM a(100)
40 FOR b=0 TO 9: FOR c=0 TO 9: PRINT AT b,c; PAPER 1;».»: NEXT c: NEXT bEn segundo lugar vamos a poner algunas plantitas, que servirán para que nuestro byte respire, basta con 5:
50 FOR b=0 TO 4: LET c=(INT (RND*9)): LET d=(10*(INT (RND*9))): LET a(c+d)=1: PRINT AT c,(d/10); INK 4;»Y»: NEXT b
Y por último hacemos lo mismo con la comida, basta con 5 plantas de tomates (a los bytes le encantan los tomates):
60 FOR b=0 TO 4: LET c=(INT (RND*9)): LET d=(10*(INT (RND*9))): LET a(c+d)=2: PRINT AT c,(d/10); INK 2;»o»: NEXT b
Chachi, ya tenemos un lugar cómodo para nuestro byte.
Ahora, con sumo cuidado, lo definimos y lo ponemos en un sitio cómodo:70 LET byte=8: LET hambre=0: LET aire=0
80 PRINT AT 0,12;»HAMBRE: «;hambre;» «
90 PRINT AT 1,12;»AIRE: «;aire;» «
100 LET c=INT (byte/10): LET b=byte-c: PRINT AT b,c; INK 0;»B»De paso hemos asignado unas variables para saber su estado, y así saber que es lo que hace si tiene hambre o necesita respirar.

Por si no lo sabeis, los bytes necesitan respirar cada 50 ciclos (en región PAL, en NTSC son 60), mientras que comen cada 16 ciclos (sobre esto hay discusión).Y esto es todo por hoy, mañana empezaremos a dar vida a nuestro byte para ver como se comporta.
