Espero que nuestor primer intento de criar un byte os haya gustado, ahora vamos a por algo más «interesante».
NUEVO BYTE
Existe un Byte muy peculiar, el byte «Panchón», el cual se tira horas y horas sin hacer nada. Simplemente se queda ahí, panchón, tragando comida y respirando. Pero eso no es divertido, así que vamos a ponerle las cosas difíciles, y vamos a experimentar con su ADN.
(aquí es cuando suenan las carcajadas del Dr. Maligno)
ADN
Bien, vamos a fijar el ADN del Byte, para lo cual escojamos algunos parámetros:
– Nº de ramas: cuantas más ramas más agua puede recoger
– Nº de hojas: cuantas más hojas más agua gastará y más sol recogerá
– Profundidad de las raices: cuanto más profundas, más soporta el viento, y más agua recoge del suelo
– Indice de consumo: cuanto más traga más crece (pero más consume)
A su vez el Byte tendrá los parámetros generales:
– Agua que tiene
– Sol que recoge (cuanto más sol más crecerá)
– Altura: cuanto más alto más sol podrá recoger
El entorno
El lugar donde plantaremos nuestro byte tendrá los siguientes factores:
– Lluvia
– Sol
– Agua subterránea
– Viento
Mañana comenzaremos a poner todas estas ideas en variables.

Comentarios
Una respuesta a «Cría del Byte silvestre en ordenadores ZX Spectrum (III)»
Ups… miedo me das! ¿Piensas meter un algoritmo genético o algo así? ¿Y después poner el byte a competir contra un Word de 16 bits de un Amiga? XD
Bueeno, a la espera sigo del Bytemaniacos 😉